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【虎更新】公测版+更新说明发布

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[老虎更新]开放测试版补丁说明欢迎来到 Tiger 公测版!有关如何加入 Beta 版的说明,请参阅最近的公告。
游戏版本: 1.009.001.99114
突出
新功能:英雄野心
英雄现在有自己的野心和目标。每个野心都有一个主要和次要目标,主要目标只能实现一次。实现目标将获得积分来提升英雄的声望等级。当英雄统治城市时,提高声望等级将产生额外的好处。
每个英雄都有一个雄心壮志,决定了他们的主要和次要目标
统治者可以在阵营创建期间选择他们的野心
标尺会将 Instructor Ambition 设置为 Default
英雄在实现目标时获得声望,实现主要目标也可以奖励英雄特殊技能或其他奖励。
更高的名望会增加英雄的治理技能和军队领导的效果
无法完成雄心壮志的英雄可能会有机会走不同的道路。
英雄总共可以拥有 20 个野心:
征服者 - 这位英雄渴望成为城市的征服者。
探险家 - 这位英雄旨在探索世界上的古老奇观。
收藏家 - 这位英雄渴望拥有一整套强大的神器。
Lawbringer - 这位英雄旨在为不守规矩的荒野带来法律和秩序。
恐惧散布者 - 这位英雄渴望成为恐惧的象征。
掘进者 - 这个英雄的目标是挖掘地下的宝藏。
帝国主义 - 这位英雄的目标是让自由城市屈服。
挑战者 - 这位英雄渴望在战斗中受到挑战。
私掠者 - 这位英雄在开阔水域的自由中茁壮成长。
防御者 - 这个英雄努力保卫他们的城市和帝国。
牧羊人 - 这位英雄努力培养下一代并带领他们前进。
决斗者 - 这位英雄渴望成为无与伦比的决斗者。
Gloryseeker - 这位英雄通过只杀死最有经验的敌人来寻求荣耀。
十字军 - 这位英雄发誓要打击恶人。
教官 - 这位英雄的目标是领导世界上最有经验的部队。
Raider - 这个英雄在突袭敌方领土上茁壮成长。
勘探者 - 这位英雄渴望成为这个领域中最富有的人。
支配者 - 这个英雄试图支配他人以加强自己的队伍。
管家 - 这位英雄在一个大而稳定的城市的治理中茁壮成长。
不能被标尺选择
精英 - 这个英雄旨在证明他们优于他人。
不能被标尺选择
声望是衡量英雄名声和地位的指标,主要体现在两个方面:治理和英雄领导力。
治理
城市总督的工作方式已更新,不再使用 Affinity 获得额外收入。相反,每个英雄都有一个治理技能,随着英雄获得更多声望,该技能的有效性也会增加。
戈迪尔总督
登上总督
招聘总督
勤奋的总督
农业总督
勘探总督
奥术总督
学术理事
航海总督
专家调速器
强化总督


IP属地:山东1楼2024-10-29 02:57回复
    英雄领导
    英雄会为他们军队中的单位提供士气加成,该加成与他们的声望等级成正比。此外,高声望的英雄会激发他们部队的忠诚度,当由著名英雄带领时,被击溃的单位有更高的几率返回。
    重做:英雄技能
    英雄技能已完全重新分配。英雄现在从一个职业开始,该职业是在阵营创建过程中与起始配置一起选择的。该职业决定了英雄可以装备的武器以及他们在升级时可以选择的独特技能集。在每个 4 级;英雄可以将自己奉献给帝国的某个亲和力。这些 Affinity Dedications 已经取代了 Signature 技能,并将解锁各种与 Affinity 相关的新技能供您选择。
    重新设计了英雄技能/升级界面
    用起源和英雄职业技能树替换了战争、战斗法师和支持技能树。
    将标志性技能替换为 Affinity Dedications
    将英雄技能重新分配到Godir Origins、Hero Class和Affinity Dedication中
    移除了 Tomes 中的所有英雄技能
    原始技能树由 Godir 类型决定
    决定技能树和允许武器的新英雄职业
    防御者 - 擅长保卫盟友、生存和报复。
    单手武器
    长柄武器
    拳头武器
    盾牌
    战士 - 擅长冲锋攻击,造成伤害并通过战斗获得力量。
    单手武器
    长柄武器
    伟大的武器
    拳头武器
    盾牌
    法师 - 擅长魔法伤害、范围效果攻击和造成虚弱状态效果。
    魔法球武器
    魔法法杖武器
    Eldritch Relic 武器
    仪式者 - 擅长通过治疗、增益和战斗召唤提供支持
    魔法球武器
    魔法法杖武器
    Eldritch Relic 武器
    游侠 - 擅长远程伤害、小规模战斗和扰乱敌人。
    远程武器
    散兵武器
    文化现在只将其核心机制作为英雄技能提供
    文化技能会自动授予标尺
    移除了封建领主技能。封建文化英雄的军队单位现在会获得 20% 的维护费减免。
    凡人冠军
    现在有一个独特的 Origin Skill 树,专注于 Army Leadership Skills
    现在使统治者的经验获取 +20%
    现在从命令技能开始
    不再提供城市 +10% 金币和 +20 城市稳定性
    不再提供王座之城 +20 选秀
    不再提供非英雄单位 +20% 经验值
    巫师之王
    现在拥有独特的原始技能树,专注于战斗法术增强技能
    现在帝国中每个潮涌核心提供 +2 魔力值
    现在从新的持续施法仪式技能开始,而不是过度引导
    不再提供城市 +10% 魔力
    升级时不再获得额外的施法点数
    龙王
    龙王现在从他们的初始经验中获得一个职业
    混沌和暗影龙王现在从新的 Warclaw 开始,这是一种冲锋武器
    起源技能
    龙族健康I、II和III以及龙鳞I和II被合并到签名技能中。
    令人振奋的咆哮
    现在是辅助技能
    冷却时间由 2 增加至 3
    尾巴滑动
    添加了“防御性滑动”,这是 Tail Swipe 的替代升级
    Tail Bash 重命名为 Displaced Swipe,并更新了描述以阅读更多内容,就像游戏中的其他描述一样
    冷却时间由 1 回合增加至 2 回合
    龙息
    所有限制龙息现在在接受龙息变形时造成 20 总伤害。(每种伤害类型 10 点,而不是主要伤害的 10 点,次要伤害的 8 点)纯伤害通道仍然造成 20 点伤害
    所有龙息的冷却时间从 2 回合增加到 3 回合
    龙息不再算作魔法
    彗星吐息现在在龙息变形时造成 26 点总伤害(每种类型 13 点,而不是 14/10)
    现在,当龙息变身时,锥形吐息总共造成 26 点伤害(每种类型 13 点,而不是 14/10)
    现在,当龙息变身时,线呼吸总共造成 30 点伤害(每种类型 15 次,而不是 16/12 点)
    移除了古代总督英雄技能
    龙王们越来越关注他们作为战斗英雄的角色,而不是领导者。
    移除了龙之光环英雄技能
    他们经常与期望相冲突,由于他们的亲和力要求,他们无法适应新的树。
    龙王现在有 4、8、12 和 16 级的招牌变形
    每个招牌技能都会提供一次基础属性提升。
    招牌技能不再增加维持
    4 级提供 Affinity Aspect,这是对每条亲和龙的预期角色的相对基本的提升
    等级 8 授予亲和力转化,更改单位类型并赋予独特效果,以(可能)支持该亲和力的角色和巨著。
    这就是 Dragon Major Transformation 视觉效果目前的位置。
    添加了原始变形,这根本不会改变视觉效果,并根据龙的初始经验值授予经验值英雄技能
    12 级提供改进的龙息
    风暴之息
    在 1980 年代,197
    锈息
    生命呼吸
    纯净呼吸
    冰霜呼吸
    16 级赋予 Affinity Elder,一个强大的(被动)单位角色效果。
    每个招牌技能都可以解锁额外的英雄技能供您选择。
    所有 Dragon Lords Signature 技能都会在 Ascension 上延续
    龙王的 4 级和 8 级标志性技能现在是持续的,没有等级要求
    龙王的 12 级和 16 级标志性技能现在有等级要求。
    Eldritch Sovereign
    移除了 Eldritch Influence I/II 英雄技能
    签名技能不再具有关联的关联度


    IP属地:山东2楼2024-10-29 02:57
    收起回复
      2025-08-20 22:00:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      新内容: 英雄任务
      添加了一个全新的英雄任务选择,可以在游戏中进行。11 个任务涵盖各种目标,这些将为早期游戏带来新鲜感。
      6 个构建改进任务
      灰归灰
      未受破坏的避难所
      Gelid Yearnings
      魔法符文
      巫师尖塔
      顺序 <PlayerName>
      2 个消灭感染任务
      被偷走的荣誉
      走进巢穴
      1 杀戮单位任务
      权力造就肉体
      1 堆叠遭遇任务
      对 < 单位>的深切渴望
      1 收集材料任务
      药用
      新内容:万神殿
      更新中添加了新的万神殿物品。
      添加了 4 个横幅图标
      添加了 2 个头盔自定义选项
      为您的种族和统治者添加了 2 个坐骑
      玉虎
      角熊
      添加了 2 个社会特性
      个人崇拜
      英勇骑士
      添加了 2 个 Hero Origins
      马歇尔·塞斯图斯
      毁灭战士之剑
      添加了 2 个龙王自定义物品
      这些只有在您拥有 Dragon Dawn DLC 时才能解锁
      深奥龙头
      封印祝福龙脊
      添加了 2 个 Eldritch Ruler 自定义物品
      这些只有在您拥有 Eldritch Realms DLC 时才能解锁
      Eldritch Guardian 头部
      可怕的食人魔头
      新的 Realm 创建特性
      添加了其他特征:无拘无束的巨著 - 亲和力在这个领域中变得模糊和混合,允许访问本来受到限制的巨著。
      添加其他特性:被征服的本影深渊 - 本影深渊的较小版本,没有本影住宅,减少了感染和本影之门的数量。
      变化
      所有万神殿背景的属性现在都与物品相关联,而不是分配给英雄。
      所有来自万神殿背景的物品现在都可以在物品锻造中使用物品锻造/万神殿蓝图进行锻造。
      Magehaven 现在将显示玩家万神殿中的随机英雄,而不仅仅是前五个。
      所有玩家现在最多可以从万神殿招募 1 名英雄,而不是普通英雄。招募万神殿英雄的费用为 100 帝国 + 每级 100
      改进:阵营创建
      阵营创建屏幕进行了视觉升级,提高了各种元素的可用性和可读性。除了这些改进之外,我们还为您的标尺添加了一些新的自定义选项。
      更新了外观自定义屏幕
      添加了快照支持
      将多个 Sliders 替换为 Snapshot Previews
      向 Finalize 屏幕添加了 Personality Selection
      更新了外观编辑期间的角色光照
      为人类和精灵形态添加了新的头部变化
      为人类、精灵、矮人、半身人和半兽人形态添加了新的发型变化
      为 Ratkin、Lupine、Lizard 和 Insectic 形式添加了尾巴长度滑块
      为 Tail Length Sliders 添加了 No Tail 选项
      阵营选择屏幕现在显示所选阵营的种族传记。
      改进:生活质量
      更新了图标以改进辅助功能
      敌方战斗旗帜现在通过风格更加明显地具有敌意
      战术危险图标已从感叹号更改为更清晰的 Buff/Debuff 符号
      在阵营创建中为“随机阵营”生成添加了控制设置
      在城市界面中添加了“全部修复”按钮。这会修复所有被掠夺的省份,或者你能负担得起的任何数量。
      在奖励屏幕上添加了“解除对装备的迷禁”按钮。这会立即消除任何收到的物品在 Binding Essence 中的价值。
      在英雄招募界面中添加了一个英雄 “shuffle”。对于 100 金币,这将替换当前由可用兵种决定的英雄选择。这有 5 回合的冷却时间。


      IP属地:山东3楼2024-10-29 02:58
      回复
        基本游戏

        AI 的对齐将不再减弱,随着时间的推移,AI 现在将在适合其个性/社会特征的方向上获得更多对齐。
        重新设计了赏金存活率的计算方式
        战斗 AI
        如果 AI 检测到单个 1 级单位正在被多个 1 级单位攻击,他们会自动尝试逃离战斗(注意,即使该单位逃跑了,它仍然可能死亡)
        AI 现在会使用法术,即使如果玩家有足够的法力值,即使确定战斗是赢/输
        AI 现在更好地了解哪些地方是安全的,哪些地方是危险的。这将改善定位和单位保留。
        改进了使用以所有单位或玩家自身为目标的技能时单位的定位
        AI 现在更好地理解如何使用 Sprint 能力
        调整后 AI 对 Sundered/Bolstered Resistance/Defense 的估值
        艺术
        为以下战斗效果添加了战斗图标:{亲和力时代},奥术漩涡,级联力量,提升召唤师,混乱领域,疯狂迷雾,北极暴风雪,季节循环,大师召唤师,沙尘暴,召唤井,镜子王座,奇迹谷变形,编织者的超通道,枯萎的雾气,魔法破坏(帝国与灰烬),法术守卫(帝国与灰烬),迷雾(原始愤怒), 海风暴(原始之怒)、净化烈焰使者(异界)、神圣之火暴(异界)和阴险的低语(异界)
        更新了所有武器附魔
        更新了 Domain of Mayhem Realm 图标
        Angelic Transformation 现在可以禁用可视化,从而使天使的翅膀可见。
        战斗
        战斗中的所有灌木丛和树木植物群障碍物都获得了减速标签。这是为了对 TC 映射的流程进行更多试验,并使 Swift 属性更具影响力。
        心灵控制和支配效果现在可以被净化 debuff 的技能和法术驱散。仅针对友军的净化法术/技能会自动对暂时站在敌方一侧的精神控制单位破例。
        更改了链接效果相互替换的方式:正链接的优先级均为 1,负链接的优先级均为 2,因此负链接始终优先,可以替换正链接。
        用于相互替换的相同优先级链接不会再发生。
        许多单动作或免费使用的单位技能现在使拥有它们的单位能够在选择技能的同时移动。
        增益/减益
        Ghostfire 状态效果现在会覆盖燃烧状态效果。
        对带有 ghostfire 的单位施加燃烧将改为施加 ghostfire
        对燃烧的单位施加 ghostfire 会导致燃烧被 ghostfire 取代
        Debuff “绝望”
        重命名为 Remorse。
        将士气损失降低到每回合 2。它现在最多可以叠加 5 次。
        增益“集结” - 将士气增长降低到每回合 2。它现在最多可以叠加 5 次。


        IP属地:山东4楼2024-10-29 02:58
        回复
          文化封建、黑暗和高等文化现在有剑和弩 (Ranger)
          Feudal 的装备选项
          移除了封建领主技能
          封建英雄现在对他们军队中的单位有 20% 的先天维护费降低

          单位 “觉醒者”
          曝光光线 - 冷却时间从 2 减少到 1
          勤劳
          单位 “铁砧守卫”
          嘲讽 - 现在有范围 3 而不是触摸
          Mystic - 调和
          回声施法 - 如果一个匆忙的法术被取消,它可以在同一回合中再次匆忙。
          单位 “Spellbreaker”
          宇宙箭 - 现在有 60% 的几率驱散 1 个正面状态效果。
          Mystic - 潜力
          Debuff “Dissonance” - 现在可以被驱散
          单位附魔 “不和谐密码” - 现在按原意对所有非神秘单位生效
          掠夺者
          单位“雇佣兵” - 将雇佣兵被动重命名为高维护
          最初的
          Sylvan Wolf Subculture 巢穴地形更改现在将有利于与周围地形相匹配的树木视觉效果
          所有召唤原始动物法术的施法消耗从 30 魔法值和 25 点施法点数增加到 45 点魔法值和 30 点施法点数
          单位 “Primal Darter”
          生命值由 45 提升至 50
          防御由 0 提升至 1
          抵抗力由 0 增加至 1
          单位 “原始乌鸦”
          闪电箭 - 现在对其基础攻击施加撕裂抗性
          单位 “原始鳄鱼”
          近战打击 - 伤害从 14 降低到 13
          外交
          占领(免费)城市的赏金已更新,现在要求您吸收、迁移、附庸或夷平城市才能完成赏金,而不仅仅是需要将军队移动到城市中。此更改仅适用于新创建的悬赏。
          对准:
          现在善的上限为 130,邪恶的上限为 -130。
          从低于最小值 (-130) 或高于最大值 (130) 对齐的固定(非维持)量中获得的任何点都将被删除。
          通过建造城市违反遥远省份索赔的申诉从 10 分提高到 15 分。
          谴责消息的格式已更新,以将谴责原因 (申诉) 与消息分开显示。
          与独立城市谈判(休战)对结盟和奉献的影响现在显示在谈判按钮和确认面板上。
          外交国家与其他统治者的贸易选项对结盟和奉献的影响现在也会显示在贸易物品的工具提示上。
          虚构申诉对阵营和献力的影响现在会显示在虚构申诉工具提示和确认面板上。
          派别
          为前端的所有领主应用了新的排序,他们现在每个 DLC 都整齐地排序,阿尔弗雷德在顶部,然后是所有 DLC 按出现顺序(最新的在前)。
          新表单特征
          开朗
          1 积分
          士气提升 50%
          内心之火
          2 积分
          +3 火焰抗性;近战攻击者在攻击此单位时受到 2 点火焰伤害。
          内霜
          2 积分
          +3 冰霜抗性;近战攻击者在攻击此单位时受到 2 点冰霜伤害。
          内在闪电
          2 积分
          +3 闪电抗性;近战攻击者在攻击此单位时受到 2 点闪电伤害。
          难以捉摸 - 防御和抗性从 +4 增加到 +5
          强 - 现在为单动作攻击提供 +4 物理伤害。
          弹性
          点数花费由 3 降低至 2
          调整 Leader 现在有额外的分数
          蟾蜍形态现在有锐利的眼睛。
          自由城
          吞并了远古奇观的自由城市现在将与其宗主分享该远古奇观的列格斯拉力赛加成。
          自由城市现在将与他们的主宰分享他们的帝国收入。
          发生
          更改了“Low(低)”和“High”(高)Happening(发生)强度设置的影响
          在“低”强度下,诸如 Toll of Seasons 或 Intrigue Happenings 之类的重事件将不再发生(以前它们出现的机会仍然很低,这使得它们在 100+ 回合中出现的频率相对较高)
          在“高强度”上,重事件现在将更加频繁。
          凛冬之光 - 将法术“呼叫北极暴风雪”更改为仅对其造成的伤害对敌人造成伤害。
          女猎手的标志 - 从影响远程、战斗法师和支援单位改为影响远程、战斗法师和散兵单位。
          贪婪的 Vistants - Happening不会再在 30 回合之前触发
          接口
          Realm Selection 屏幕在多人游戏中将不再显示 “Completed” 选项卡。
          如果世界地图召唤法术可以生成具有不同维护的多个单位,则现在会将单位维护显示为“变化”
          法术工具提示现在会显示适用于该法术的激活修饰符。
          当单位达到一定 hp% 时触发的效果现在会显示在攻击预览中。
          Alignment (对齐) 工具提示的布局已更新。
          Beacon of Light 现在在总览图上有一个图标。
          灰色盾牌现在将显示在外交屏幕/概览中,用于在玩家自己的关系概览中与玩家交战的未知统治者。(这可能发生在团队比赛中)
          现在可以在任务跟踪器中左键或右键点击没有位置的任务以打开任务概览。
          虚空中的标尺现在可以通过 hero 概览屏幕进行检查。
          英雄面板现在将显示敌方统治者和自由城主的种族传记。
          装备选择不再会在装备物品后撤销你的排序。
          省份面板现在会显示有关被掠夺时掠夺的文本。
          移除了在瞄准障碍物时有时会出现的命中率弹出窗口(障碍物始终是 100% 的命中率)。
          文本和描述
          对齐工具提示现在会显示结盟议程、邪恶后裔和善良奉献者的效果
          阐明了勤奋的 T3 市政厅的工具提示,它降低了 Hurry Production 和 Hurry Recruitment 的成本。
          为 Ancient Wonders 中的 Rally of Lieges 文本添加了超链接解释。
          更新了紧急传送法术的描述。
          控制器
          更改了 Generate Faction 屏幕上的控制器提示符和顺序
          添加了在征兵期间检查英雄时的控制器提示,以在属性和装备之间切换。
          法术书屏幕现在将显示为什么玩 Mystic Attunement 文化的控制器用户不能急于法术
          物品伪造
          将 Dual Weapon 类别重命名为 Other Weapons 类别。
          添加了新的龙爪
          战爪 - 这些是 Dragon Lord 的电击武器等价物。
          装甲爪 - 这些是龙王的 1 手 + 盾牌组合物品。他们接受 1 手和 Shield 输液。
          添加了新的 Cestus 武器
          此武器使用主槽位并格挡辅助槽位和坐骑槽位。
          它具有与剑同等伤害的重复攻击。
          具有 Combo 属性,在第 3 次攻击命中时,对目标和目标附近的敌人造成额外 60% 的伤害。
          添加了新的剑和弩散兵武器
          此武器使用主槽位并阻挡辅助槽位。
          它有一个重复的近战攻击和一个单动弩射击
          这把武器没有穿甲,但弩有更高的射程和基础伤害
          重型 Magelock “Fire Heavy Magelock” - 基础伤害从 34 降低至 30
          手枪和剑 “Fire Magelock” - 基础伤害从20降低到18
          多人游戏
          如果您收到为其他玩家接管战斗的请求,Combat Engagement Screen 现在将关闭。
          修复了在启用“始终观察手动战斗”的自动战斗期间,如果结构/单位排队,建筑/单位会退还其费用的漏洞。
          不同步修复
          修复了与城市中排队的单位相关的不同步问题。
          修复了与减少下一个种群所需的食物量相关的不同步问题。
          修复了与封存自由城市相关的不同步问题。
          修复了与获取资源短缺通知相关的 Out of Sync。
          修复了在前哨站域中与单位生命恢复不同步相关的不同步问题。
          修复了与对水中岩石进行地球化改造相关的不同步问题
          修复了由于任务单位被存储但从未更新而导致种族转变或宇宙事件调整这些单位而导致的不同步问题。
          修复了与隐蔽视野相关的不同步问题,当军队在地图上移动穿过省份时,他们获得/失去隐蔽视野时,并不总是正确更新和刷新。
          修复了由于英雄验证而导致在不同平台上加入游戏相关的不同步问题。
          修复了与使用亵渎过滤的平台上的文本清理相关的不同步
          修复了与已占用建筑有时无法正确刷新其视野相关的不同步问题。
          修复了与重放操作和在某些计算中使用错误的 AI 难度相关的不同步问题。
          修复了与省份探索状态相关的不同步问题,该状态是由应用视野的顺序引起的。
          修复了与堆叠中单位顺序相关的不同步问题
          修复了与在拥有侵入军队时宣战相关的不同步问题
          修复了与错误分配的 Governor 相关的不同步问题
          修复了与脚本调用相关的 Out of Sync 错误地修改了 Hero 的库存
          修复了在集成自由城市时将英雄移出地图的不同步问题。
          修复了与非种族单位将种族转换的乘数应用于其战斗值的不同步问题
          万 神殿
          Umbral Direcaster 的工作人员现在提供 Hysteria Storm 的削弱版
          现在每场战斗仅限 1 次
          Range 是 3 而不是 4
          将死灵法术球改为死灵法术法杖。这是为了让它成为物品锻造中的模板,因为球体不能具有主动技能。
          居民特性不再取代感染单位。
          故事领域
          更改了统治者/英雄在故事领域中获得的一些故事领域装备,以适应新的装备限制:
          梅莱尼斯不再获得永恒之庭的偃月。
          Nimue 在 Enchanted Archipelago(魔法群岛)获得 Bloom 法杖


          IP属地:山东5楼2024-10-29 02:58
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            唤起星界
            巨著
            单位 “唤魔者”
            电弧 - 冷却时间从 2 减少到 1
            单位现在拥有 4 闪电抗性
            守护者之书
            战斗法术“静电护盾” - 施法费用从 30 法力 25 施法点降低至 10 法力 15 施法点
            混沌烈焰术
            之书
            战斗法术 “Immolate”
            施法费用由 30 魔法值和 25 点施法点数降低至 15 点魔法值和 20 点施法点数。
            对燃烧目标的伤害由 10 提升至 15。
            单位 “Pyromancer”
            Flamestrike - 将冷却时间从 2 减少到 1
            现在有 'Can be Cavalry'
            混乱之书
            战斗法术 “Infectious Insanity” - 移至 Tome of Pandemonium
            世界地图法术 “Incite Revolution” - 从 Tome of Pandemonium 移至此处
            大混乱之书
            战斗法术 “Incite Revolution” - 移至 Tome of Mayhem
            世界地图法术 “Infectious Insanity” - 从 Tome of Mayhem 移至此处
            单位 “混沌吞噬者”
            混乱斥责 - 范围从 2 增加到 3
            混沌之书引导
            战斗法术 “Fan the Inferno” - 施法费用从 150 法力值和 50 点施法点数降低至 100 点法力值和 40 点施法点数
            战斗法术“牺牲屠杀” - 伤害从每单位等级 10 更改为 20 伤害 + 每等级 5 额外伤害。
            世界地图法术“金帐汗国” - 施法消耗从 400 法力和 400 施法点降低至 300 法力和 300 施法点
            添加了一个新的世界地图法术“召唤岩浆之魂”
            单位 “岩浆之灵”
            火焰箭 - 伤害从 11 增加到 12
            焚化
            已从“完全操作”技能更改为“单个操作”技能
            射程由 6 降低至 4
            爆炸阶段 - 现在从 1 回合冷却开始
            恶魔之门之书:
            特殊省份改进 “恶魔之门” - 现在允许起草:
            噩梦 III 级
            炼狱主宰 IV 级(需要原始之怒)
            世界地图法术“为权力而战”
            不再使用魔力
            施法点消耗由 60 个施法点降低至 45 个施法点。
            坩埚之
            本 Tome of the Crucible
            特殊领地改进“大铸造厂” - 现在允许选矿岩浆精怪
            战斗法术 “Lava Burst” - 现在标记为伤害/Debuff 法术。
            造物主之书
            战斗法术 “Tectonic Shatter” 现在标记为 Damage/Debuff 法术。
            自然
            之书
            世界地图法术“召唤野生动物” - 无法再召唤地狱猎犬
            活力之书
            世界地图法术“召唤更强壮的动物” - 现在可以召唤地狱猎犬
            自然女神之书:
            世界地图法术“大规模恢复活力” - 现在在建造 Nature Bolstering Matrix 时为复活的单位恢复 10 点临时生命值。
            单位附魔 “自然之力” - 现在也适用于龙的单位类型
            Order Tome of the Beacon (烽火之书

            单位 “光明使者”
            灵魂箭 - 伤害从 10 增加到 12
            净化火焰巨著
            净化烈焰使者
            从英雄技能改为 Tome 被动技能
            现在在玩家的所有战斗中提供烈焰使者
            所有燃烧的地面都会变成净化火焰
            所有被击杀的敌方单位产生净化火焰,持续 3 回合
            《崇高之卷》
            城市结构 “Temple of the Exalted”
            不再使总督收入翻倍(由于治理的更改)
            魔法收入从 +10 增加至 +30
            城市稳定性由 +20 增加至 +30
            生产成本由 440 金币和 1300 产量降低至 280 金币和 750 产量
            冰冻术暗影
            巨著
            单位 “白女巫”
            冰霜箭 - 伤害从 10 增加到 12
            现在有 4 点冰霜抗性


            IP属地:山东6楼2024-10-29 02:59
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              单位
              更新“冠军奖章”
              法师 - 也绕过 1 点防御
              电击 - 由 +20% 暴击率改为冲刺能力
              散兵 - 从冲刺技能改为 +20% 暴击率他们现在获得额外的暴击技能,而不是冲刺技能
              长柄武器 - 从额外报复攻击改为 +40% 报复攻击伤害
              弓箭手 HP 平衡:
              T1 弓箭手的生命值增加 5 点生命值
              T2 弓箭手的生命值增加 5 点生命值
              减少 T3 弓箭手的生命值 5 点生命值
              恶魔:
              恶魔现在被称为地狱恶魔
              恶魔包括:被诅咒的恶魔和地狱恶魔
              炼狱恶魔单位现在对所有攻击都有 15% 的基础暴击率。
              本影恶魔:
              不再提供 +2 单位类型的防御。这是为了平衡 Gloom Strider 转换。基础 Umbral Demon 单位将保持此 +2 防御作为自然加成。
              从死亡单位中复活的僵尸将不再继承它们被复活的单位的等级
              野生生物
              地狱猎犬
              等级从 II 级增加到 III 级
              攻击时施加燃烧的几率由 30% 提升至 60%
              生命值、防御属性和伤害会随着等级的增加而调整。
              雷鸟
              抗性由 2 提升至 3
              闪电箭 - 伤害从 12 增加到 14
              秋天仙子
              致盲狂风 - 冷却时间由 2 降低至 1
              冬日仙子
              阻碍暴风雪 - 冷却时间由 2 减少至 1
              迪雷卡斯特
              现在拥有近战法师
              纠缠不清的天灾
              毒箭 - 伤害从 14 增加到 16
              纠缠 - 现在造成 12 点菌潮伤害
              树液强度 - 虚弱的叠加层数从 2 层增加到 3 层
              沼泽巨魔
              毒箭 - 伤害从 14 增加到 16
              瘟疫孢子 - 范围从 6 降低到 4
              幽灵船
              哀嚎 - 施加悔恨的几率从 60% 增加到 90%
              世界地图
              拥有 Siege Breaker 属性的友方单位现在可以帮助围攻城市或哨站。
              感染不再能将两个入侵层数发送给不同的玩家,它们现在只粘在一个玩家身上。
              修复了对侵入军队施放法术与攻击侵入军队的不一致问题:
              现在允许对属于另一位统治者的非敌对侵入军队施放敌对咒语。如果该统治者与玩家结盟,则必须先打破该联盟。
              对擅自闯入的军队施放敌对咒语会给其统治者带来不满。
              对敌对的独立城市军队施法确实需要宣战。
              映射生成
              改进了 Arctic、Desolate 和 Desert 主题的放置,防止它们在玩家未选择其中任何一个作为适应时与玩家生成重叠。
              改进了 Lava Divide Realm 上两半之间地下连接的生成
              改进了团队游戏中 Divide Maps 上的标尺放置
              改进了 Pall of Gloom 的地球化改造逻辑
              改进了岛屿地图的生成,尤其是在较小的尺寸上。
              删除岛屿地图上的单个省份古代奇观岛屿。
              改善河流生成
              奖励套装
              对奖励集进行了传递,使掉落的物品更加有趣和多样化。您现在应该看到:
              更广泛的物品类型
              生成更多预制物品,尤其是坐骑和魔杖
              生成的项目种类更多
              希望 Damage Channel Reduction 物品更少!
              更改了一些清除感染魔法材料的奖励。他们现在保证给予物品,并且该物品将比以前更高。
              清除魔法材料现在保证提供 T2 或 T3 物品。
              清除虚空石现在保证获得 T3 或 T4 物品。
              清除青铜感染现在保证提供 T2 或 T3 物品。
              清除银笼现在保证提供 T3 或 T4 物品。


              IP属地:山东7楼2024-10-29 02:59
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                BUG修复:略
                全文链接:https://steamcommunity.com/app/1669000/discussions/2/4692280570914418719


                IP属地:山东8楼2024-10-29 03:00
                收起回复
                  2025-08-20 21:54:56
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                  有没有关于理念点数的内容


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-10-29 03:15
                  回复
                    这是相当于把免费更新的部分先放出来了吗?


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-10-29 07:26
                    回复
                      可以,p社老战犯可以入坑了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-29 08:09
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                        看不懂·但是想玩


                        IP属地:宁夏12楼2024-10-29 10:06
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                          更新了很多。


                          IP属地:广东13楼2024-10-29 10:47
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                            它这个测试服的资格需要自己申请么?


                            IP属地:广东14楼2024-10-29 10:47
                            收起回复
                              2025-08-20 21:48:56
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                              整体看来还是很不错的,就是感觉对mod开发不是很友好。这个技能系统的框架和顺序感觉定的很死,很难做改动。


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-10-29 11:44
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