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Unity平面超出预计的范围要怎么修改呀,小白求问
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猫猫望月亮
Unitor
1
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本来想着在给定的VR场景的基础之上做一些交互动作,结果发现,从资源商店导入的桌子平面比视觉效果上的要多出来一块,导致我把棒球放这上面能形成悬在空中,实际是落在一个空气平面上的效果,整了半天解决不了,发现自己有点太小白了,请教一下大佬这种多出来的空气平面要如何修改呀
棉花1102866141
Particle
8
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碰撞器用 mesh collider
冥想宇宙-
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9
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Hi5手套,还是二代的
如果不是必须用,不建议碰这玩意儿
冥想宇宙-
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9
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你这还不算走上不归路,我从一代手套用到二代,差点就把Hi5的代码全重写了,最后还是放弃用Hi5手套了。
至于问题那就太多了,虽然绝大部分都能解决。
1. 这个场景桌上有个蓝色按钮,手碰到了会变色,但是这个变色有延迟。
2. 官方交互没有做手势匹配,手抓取后会穿模。
3. 官方交互只有碰撞、抓取和3D物体的焦点注视,其他交互只能你自己写,比如与操作杆的交互,UGUI的焦点注视,手势传送。
4. 官方对碰撞,抓取并没有提供事件,而且用了类似SendMessage的方式,全得你自己判断
上面的都是小问题,你把交互这个文件夹删了,自己重新写一个就行。
最大的问题还是手套本身,使用麻烦就不说了,每次使用都得矫正,用一段时间手指抽风了又要重新矫正,即便重构交互后可以在任意场景矫正手势,但这对使用者依然很麻烦。
最后PC端还是手柄好,XR不但不用每次矫正,还有手臂和手掌,还自带手势匹配,自带传送。
Pico更是可以直接用真手
所以Hi5手套,没必要碰
猫猫望月亮
Unitor
1
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好可惜
要是买hi5手套前看到您的回复,我应该就选择买别的了,不过考虑实际需求,买了hi5手套也确实是无奈之举;您提到的手势匹配问题也是现在我最头疼的问题,我起初以为是这个环境干扰太强导致穿模等情况严重,现在没想到原来是demo本身就存在的,受益匪浅,非常感谢大佬
冥想宇宙-
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9
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手势判断只能通过这个函数。注册消息
Hi5InteractionManager.Instance.GetMessage().RegisterMessage(MessageFun, Hi5_Glove_Interaction_Message.Hi5_MessageMessageKey.messageObjectEvent);
然后在里面判断当前的手势
然后碰撞也只能自己写OnCollisionEnter 判断
冥想宇宙-
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这是哪个蓝色按钮的碰撞判断。
冥想宇宙-
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我给你写个注释
冥想宇宙-
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这个才是判断手势的,EventHandType
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