很多人都知道高周目难度最高的boss是大圣残躯,但是不知道他是怎么一步步超越二郎神成为第一的。下面我来对比分析一下:
1.逆天的血量。两个阶段加起来接近13万血,尤其一阶段血量每周目都有超大幅度的提升,一周目一阶段血量只有一万五,六周目有六万多,几乎与二阶段持平。而二郎神的血量在任意周目都与大圣二阶段持平,这也导致了他的提升幅度远远小于大圣残躯。
2.超模的机制。作为游戏里的主线最终boss和隐藏最终boss,大圣残躯和二郎神,一个会躲轻棍,一个会躲重棍,看似非常默契,实际上前者的机制远比后者强。会躲轻棍意味着进攻的主动权不在你手上,你只能勾引他主动打你,然后你再抓他后摇,极大减少了输出机会,六周目不猴戏的情况下往往一局要打十分钟以上,而战斗时间越长对玩家越不利。
3.凌厉的招式。不同于二郎神,大圣残躯几乎没有慢刀,这意味着背板的优势减小,反应力占据了更高的权重。而二郎神几乎全是慢刀,对于初见玩家来说极其容易中招,可一旦打多了就发现处处都是垫刀识破的时机,只要背好了板,根本不需要反应,看见起手然后读秒识破,到后面就是越打越简单。
1.逆天的血量。两个阶段加起来接近13万血,尤其一阶段血量每周目都有超大幅度的提升,一周目一阶段血量只有一万五,六周目有六万多,几乎与二阶段持平。而二郎神的血量在任意周目都与大圣二阶段持平,这也导致了他的提升幅度远远小于大圣残躯。
2.超模的机制。作为游戏里的主线最终boss和隐藏最终boss,大圣残躯和二郎神,一个会躲轻棍,一个会躲重棍,看似非常默契,实际上前者的机制远比后者强。会躲轻棍意味着进攻的主动权不在你手上,你只能勾引他主动打你,然后你再抓他后摇,极大减少了输出机会,六周目不猴戏的情况下往往一局要打十分钟以上,而战斗时间越长对玩家越不利。
3.凌厉的招式。不同于二郎神,大圣残躯几乎没有慢刀,这意味着背板的优势减小,反应力占据了更高的权重。而二郎神几乎全是慢刀,对于初见玩家来说极其容易中招,可一旦打多了就发现处处都是垫刀识破的时机,只要背好了板,根本不需要反应,看见起手然后读秒识破,到后面就是越打越简单。