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为什么即时演算比cg更省钱

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这是我在网上看到即时演算优点的时候,经常看到的一个观点,我承认其他的优点,我觉得都还是有道理(比如cg占的硬盘空间太大),但这一个我是真的看不懂。他这个即时演算和CG唯一的区别不就是一个是即时演算的,一个是预制的,其他该做的拍电影这一套,各个工位的工作人员又不会少,该怎么干的不还是怎么干嘛?怎么就节约成本了?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-31 10:50回复
    怎么就一样了,CG要额外的影视级模型,不论是人物和场景都是另外一套更高精度的高模。渲染也要工业级计算机。一堆超算在那跑,单独一帧几个小时一张,除非你说的CG就是单纯的引擎内渲染直接录成视频,你自己去看看COD那些CG播片和游戏实机画质差多少


    IP属地:重庆2楼2024-10-31 10:55
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      应该是编套动作比做个动画省钱,毕竟不用建模什么的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-31 10:56
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        有没考虑过返工成本?
        debug时发现演出有问题,即时演算只需调整几个参数,而cg要重新渲染一遍


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-31 11:38
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          你可以理解为即时演算就像是街拍,我要拍一个路人等红灯的视频,我拿个相机去大街上拍一下,成本几乎等于没有。生化危机电影里面有一个日本街头等红灯的镜头,你觉得这一小段视频和刚刚我说的街拍成本能一样吗?
          cg要单独渲染制作,规格肯定要比即时渲染高得多,就算有人非说规格可以一样,但cg还是要有额外的制作时间成本在里面,总的来说很难有说那个即时渲染的过场动画成本能高过特意制作渲染出的cg过场动画。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-31 12:33
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