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当我挺身而出,却发现那14个人正拿着馒头等着沾我的血

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都不去垫,都在等着别人垫,战意这个游戏很妙,妙就妙在反映了这个社会,在社会能见到的人性黑暗在战意里更甚。
作为一个游戏,还是应该为了遏制人性的黑暗做出一些改变,譬如取消兵团技能,兵就是兵,指哪打哪就足够了,不要再添加瞬间高伤害的技能了,第一波上去的垫兵其实就是吃对面兵的技能,后面吃肉的兵之所以吃肉,是因为用自己有技能的兵,吃对面已经交技能的兵。
而战意又分为表面胜利和实际胜利,表面失败和实际失败,四种结局,表面胜利就是这场胜了,实际胜利是这场吃到肉了,表面失败是这场输了但吃到了肉,实际失败是这场赢了但没吃到肉。
这就让游戏过程变的拖沓和展现人性黑暗了,谁也不想第一个上,谁也不想垫,都想后上吃肉,这就是为什么会成为互看对视局,因为这场刚好安排了30个老油条。


IP属地:天津1楼2024-10-31 11:08回复
    希望不要再引导人们吃人血馒头了,战意一场又一场其实就是吃人血馒头的一局又一局


    IP属地:天津2楼2024-10-31 11:14
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      和朋友一起玩呗,就不会一直觉得自己孤立无援了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-31 12:09
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-31 12:24
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          为什么不反过来,给第一个上的坦克兵团无以伦比的减伤免控和逃逸技能呢?我上了,我开免伤免控扛线了,然后发现队友没跟,然后我交个逃逸技能低损失撤退,这种降低坦克玩家损失的措施同样可以鼓励他们继续带头冲阵。
          又或者像真实古代战争一样,“先登”的部队将获得无以伦比的军功奖励,以至于先登不是什么苦差事,而是人人争夺的荣耀——牺牲我一个人的性命,让我的家族和后代直接跨越阶级,多划算。换到游戏里,几个点位先登的人必定是mvp,获得紫图的几率大幅度增加,你看有没有人争先恐后?


          IP属地:天津5楼2024-10-31 12:30
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            这多正常,真正冲锋的勇士都上小学了,能活到建国后拿福利的大多都不是冲锋的人


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-31 14:04
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              谁冲的猛就多送东西


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-10-31 14:14
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                人性都是这样,没办法改变


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-31 14:17
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                  说得好,垃圾时间抑制玩的积极性。玩一把就很恶心了。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-31 14:18
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                    除非打人机


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-31 14:18
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                      第一个垫的人一般是白垫,别人只会说你乱冲


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-31 15:36
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                        我一个新手都能遇到700兵对600出结算画面,老手怕不是见过剩余1000兵分胜负


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-10-31 16:47
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                          这游戏增加高伤害技能会导致这个游戏失去原有魅力


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-10-31 16:50
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                            就噶两百兵结束的都见过


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-10-31 17:33
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