都不去垫,都在等着别人垫,战意这个游戏很妙,妙就妙在反映了这个社会,在社会能见到的人性黑暗在战意里更甚。
作为一个游戏,还是应该为了遏制人性的黑暗做出一些改变,譬如取消兵团技能,兵就是兵,指哪打哪就足够了,不要再添加瞬间高伤害的技能了,第一波上去的垫兵其实就是吃对面兵的技能,后面吃肉的兵之所以吃肉,是因为用自己有技能的兵,吃对面已经交技能的兵。
而战意又分为表面胜利和实际胜利,表面失败和实际失败,四种结局,表面胜利就是这场胜了,实际胜利是这场吃到肉了,表面失败是这场输了但吃到了肉,实际失败是这场赢了但没吃到肉。
这就让游戏过程变的拖沓和展现人性黑暗了,谁也不想第一个上,谁也不想垫,都想后上吃肉,这就是为什么会成为互看对视局,因为这场刚好安排了30个老油条。
作为一个游戏,还是应该为了遏制人性的黑暗做出一些改变,譬如取消兵团技能,兵就是兵,指哪打哪就足够了,不要再添加瞬间高伤害的技能了,第一波上去的垫兵其实就是吃对面兵的技能,后面吃肉的兵之所以吃肉,是因为用自己有技能的兵,吃对面已经交技能的兵。
而战意又分为表面胜利和实际胜利,表面失败和实际失败,四种结局,表面胜利就是这场胜了,实际胜利是这场吃到肉了,表面失败是这场输了但吃到了肉,实际失败是这场赢了但没吃到肉。
这就让游戏过程变的拖沓和展现人性黑暗了,谁也不想第一个上,谁也不想垫,都想后上吃肉,这就是为什么会成为互看对视局,因为这场刚好安排了30个老油条。