RPG一个精髓就是代入感,别说二周目了,一周目都有许多语文e可以吊打杂鱼或者四大恶人了,但是无论语文e再怎么强进碗子山还是要被打闷棍 。为了增强多周目的游戏体验,应该像大侠立志传那样,被打闷棍的时候直接触发战斗(主角血量内力减半),打赢可以不用被抓,在门口直接遇到女主进入剧情。打输了也不会游戏结束,就按照正常故事推进越狱。这样来说二周目哥们也有一种独步天下的爽感,因为毕竟是带着一周目的实力过来的。跟四大恶人对拼的时候也不会被打到昏迷。这样这个游戏的可玩性就更高了,代入感也更强烈。我相信很多人跟四大恶人那个光头强对轰的时候,都是像捏臭虫一样秒了,然而过场动画改晕还是晕,很多鸡贼的语文e刚出新手村就去请教完天下武学了,然后全红功法语文e被山贼打晕,这什么道理?所以说故事处理方面大侠立志传我觉得确实好。