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我感觉从还是大侠立志传那种开放设计更好

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RPG一个精髓就是代入感,别说二周目了,一周目都有许多语文e可以吊打杂鱼或者四大恶人了,但是无论语文e再怎么强进碗子山还是要被打闷棍 。为了增强多周目的游戏体验,应该像大侠立志传那样,被打闷棍的时候直接触发战斗(主角血量内力减半),打赢可以不用被抓,在门口直接遇到女主进入剧情。打输了也不会游戏结束,就按照正常故事推进越狱。这样来说二周目哥们也有一种独步天下的爽感,因为毕竟是带着一周目的实力过来的。跟四大恶人对拼的时候也不会被打到昏迷。这样这个游戏的可玩性就更高了,代入感也更强烈。我相信很多人跟四大恶人那个光头强对轰的时候,都是像捏臭虫一样秒了,然而过场动画改晕还是晕,很多鸡贼的语文e刚出新手村就去请教完天下武学了,然后全红功法语文e被山贼打晕,这什么道理?所以说故事处理方面大侠立志传我觉得确实好。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-31 13:50回复
    目前来说就国单战旗,感觉做的最好的还是逸剑,大侠立志传这游戏讲故事的手法好,但是故事不如逸剑。而且大侠这游戏要到处跳槽才能学功法,作为一个大侠来说太猥琐了,还不如语文e那样请教。或者说主角已经很龙傲天了,还不如再牛逼一点,跟别人切磋多了可以偷学


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-31 13:52
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      自由度和剧情有时候是个矛盾,小工作室很容易顾此失彼。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-10-31 13:55
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        大侠很无聊,真的很无聊,故事很无聊,然后队友们入队了就像人间蒸发了一样,不是关于他们的故事根本没有出现,也对剧情的发展没有一丝帮助。故事故事,有低潮有高谷才叫故事,一出场打赢了天龙教跟玄火教然后发生什么事?主角为什么没有武功的小子可以打败天龙教和玄火教的高手?要不要做出打赢的分支?那主角还用进武当吗?
        除非用AI,我不知道你想要故事自由到哪个程度,打赢了碗子山就要主角用另一个方式学会五灵心经,但是编剧的精力是有限的,我更愿意编剧把精力放在像天佛窟主线,甘泉苦水支线那样有意义的选择上,而不是满足一下某些玩家们想主角一出来就剧情上无敌天下的爽感上。
        如果没有多余的精力又想做这样的分支那整个故事将毫无意义而且更加的没逻辑,主角无敌天下了为什么小雪还被曹帮主打中?小雪没被打中?那不用去南疆了。
        我希望制作组借鉴学习的对象是CDPR跟黑曜石,要做出有意义,可以调动情感的分支,而不是像杯赛斯塔那样,冬堡大法师了任务还是去跑腿,因为太自由的剧情带来的不连贯性。


        IP属地:美国4楼2024-10-31 14:14
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          大侠立志传是我近几年玩的最拉的武侠游戏


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-31 14:26
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            虽然都是武侠游戏,但叙事方法不同,不必强行看齐


            IP属地:北京6楼2024-10-31 14:28
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              没那个精力别强求了,不是一个赛道的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-31 14:37
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                这种自由度的前提是文本要翻倍,太难了。有一说一这个理念我支持 但是从成本来看不太可能


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-10-31 14:38
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                  没必要强行追求自由度,打磨剧情才是重要的


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-10-31 14:52
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                    多周目继承的问题 不继承主角实力一般不会超过剧情太多


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-10-31 15:02
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                      大侠立志传个人认为不如大江湖正式版好玩,当然大侠立志传也是一款好游戏


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-10-31 15:16
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                        既要又要,做不到的,难为制作组了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-31 15:44
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                          不好,大侠剧情不是一坨,既要都要是不可能的


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-10-31 15:47
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                            开放世界的设计与故事线本身就是有冲突,如果像你说的,就只能增加文本量,对工作室负担大,而且游戏价格也需要大涨。本身就是线性叙事的故事,非要强行套用别的游戏的模板,最终做出来的只会四不像


                            IP属地:北京14楼2024-10-31 15:49
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                              其实新版本的传承就是让打多周目的


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-10-31 15:50
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