什么叫顶级装备?属性超前?外观好看?特效逆天? 我觉得顶级装备就是简单的我有别人没有!
就拿魔兽世界来讲,风刀和蛋刀 在没有像现在普及的时候就是因为其稀有性让玩家乐此不疲的去打本,在 60 年代它的属性确实是可以,但是为什么 80 年代还是会受到热捧?还是因为其稀有和外观炫酷。
现在诛仙世界世界装备体系最大问题就是装备类型单一!275 是过渡装你可以做的单一,但是 295 算是目前准毕业装备了,不仅外观上没有可圈可点的地方,关键是因为装备类型的稀少导致这个装备做不到鹤立鸡群的感觉。
如果装备体系可以做成探索玩法 声望系统 世界 BOSS手工制作 各个玩法有特色的套装,这些套装可以有自己独属的特效,品级上可以是 285,这样子可以让没有一天到晚打本的人有准毕业途径,也可以摸到团本赚钱的门槛,然后噩梦副本和团本产出装备作为版本毕业装备,在外观和特效属性上进行加强,让玩家能更有动力去打本。现有的装备获取途径和装备类型过于单一了,让玩家可选择的途径太少了,以前的氪金鄙视链变成了现在的副本鄙视链,最基本的公平其实没有改变多少!
就拿魔兽世界来讲,风刀和蛋刀 在没有像现在普及的时候就是因为其稀有性让玩家乐此不疲的去打本,在 60 年代它的属性确实是可以,但是为什么 80 年代还是会受到热捧?还是因为其稀有和外观炫酷。
现在诛仙世界世界装备体系最大问题就是装备类型单一!275 是过渡装你可以做的单一,但是 295 算是目前准毕业装备了,不仅外观上没有可圈可点的地方,关键是因为装备类型的稀少导致这个装备做不到鹤立鸡群的感觉。
如果装备体系可以做成探索玩法 声望系统 世界 BOSS手工制作 各个玩法有特色的套装,这些套装可以有自己独属的特效,品级上可以是 285,这样子可以让没有一天到晚打本的人有准毕业途径,也可以摸到团本赚钱的门槛,然后噩梦副本和团本产出装备作为版本毕业装备,在外观和特效属性上进行加强,让玩家能更有动力去打本。现有的装备获取途径和装备类型过于单一了,让玩家可选择的途径太少了,以前的氪金鄙视链变成了现在的副本鄙视链,最基本的公平其实没有改变多少!