现在击破越来越被需求成为一种定位,更加类似于主c、辅助位、生存位后队伍中的第四人 ,可以称为击破位。
而现在的情况在星铁击破只是一种体系,虽然加了个“超”字尽力发展独立赛道,但本质上来说没什么差别,破不破盾的战斗难度简直天差地别,这导致现在只要不是击破队的新c差不多都得搞个类似无视弱点削韧的机制。后面来看,感觉dot是走纯不破盾了拉就拉了,但后面的直伤角色强度就很难衡量,要么就限制击破但爆炸伤害的那种黄泉pro,要么偏击破乃至破韧机制重要性大于伤害倍率。
像炽焰天穹那种游戏盾就纯属怪的第二血条,敌人破了盾也不会有什么大变化,那种的新角色就好做多了。
而现在的情况在星铁击破只是一种体系,虽然加了个“超”字尽力发展独立赛道,但本质上来说没什么差别,破不破盾的战斗难度简直天差地别,这导致现在只要不是击破队的新c差不多都得搞个类似无视弱点削韧的机制。后面来看,感觉dot是走纯不破盾了拉就拉了,但后面的直伤角色强度就很难衡量,要么就限制击破但爆炸伤害的那种黄泉pro,要么偏击破乃至破韧机制重要性大于伤害倍率。
像炽焰天穹那种游戏盾就纯属怪的第二血条,敌人破了盾也不会有什么大变化,那种的新角色就好做多了。