本文仅用2000多字就能教你用纸和笔在校玩游戏,包含大多数电子游戏,新型棋类游戏,让你在学校玩游戏玩个够
用纸笔玩电子游戏的核心是随机数生成
方法1:翻书:奇数面是13579,偶数面是02468,五抽一。翻书时应用指甲切进去
2:钟表读秒:看表时看到是一个格子里的第几秒就代表随机数是几,最好是跳跃式时钟
通过随机数,可以玩牌类游戏及下面所谈到的游戏
打牌:每个随机数对应一张牌,抽随机数即抽牌,在纸上用点阵(在纸上画很小的黑点排成特定形状)记录抽到的牌。若牌数量较多则抽多次,记住每个随机数对应的牌。可自己规定牌类游戏,也可直接玩已有的,如我主页的或扑克等市面已有游戏
回合制游戏:
设定每个角色有多少血量,蓝,速度(速度快的先行动),功击力,暴击率,技能,然后可以把每个角色作为一个随机数抽取角色,一方能有n个角色,也可指定角色
攻击能使对方血量减少,血量耗完,角色就无了。消耗蓝量使角色发动技能,不足就不能发动技能
例:刘备:血量100,蓝条20,速度6,攻击20,暴击率20%,暴击40,闪避率20%
被动技能1:当自身血量一次性减少超过30点时,使发动技能者减少15点血量
被动技2:敌方攻击自己时有20%概率反弹给敌方
主动技(耗蓝4): 60%的概率攻击变成40
其余的技能如减伤,反弹,回血或回蓝,使对方攻击无效,或者群攻,有概率直接击杀,眩晕,使对方误伤队友,使对方只能攻击你的某一个角色,或其它技能
玩回合制游戏时,可脑补且一边生成随机数。记忆力稍差的可在纸上记录血量和蓝。血量通常等比例四舍五入,控制在三位数以内,这样好记一些,比如攻击100,血量是一万,那就把攻击记为一,血量记为100。只要在纸上画出几个极小的点记录血和蓝就行了,少了一单位血,蓝就标一个很小的点,然后三个点作为一竖排,标完三排及第十个点就空出来两个点,再排一行,作为取整的标记
游戏可有多个关卡,每次过关了以后获得金币,还有概率获得角色,武器,盾牌(加血量或者免伤百分比),神丹(永久提高角色的血量,攻击,命中率,暴击率,速度,不同神丹增加的参数不同) ,每个武器有不同的对攻击,暴击,暴击率,速度,移速的影响等。金币可用来抽取物品,可购买获得一次性复活药,回血药,一次性炸弹,部分角色,武器,盾牌,神丹,坐骑。
你可以不断的通关升级,然后打一个又一个的BoSS,后面的关卡难度会不断的增大(通关率建议设置在约35%左右),然后重复又一个又一个的周目。签到可以获得金币
可以添加更多机制使游戏更好玩
射击游戏:规定移速(在地图上的移动速度),其它参数规定参考回合制游戏,因为射击游戏就是跑图的回合制游戏。可规定敌人有哪些,也可通过随机数法抽取出有哪些敌人。地图上拉开的距离越大,攻击力越低,不同武器由于距离的拉开减少的攻击力是不同的
距离:如果是直线,就看距离几个格,斜线的话就在横方向和竖方向中选一个隔得远的作为距离。比如(3,4)与(5,8)的距离为4。可规定若有角色在直方向或斜方向挡住了你想攻击的角色,那你是无法攻击到,只能攻击挡到他的敌人
也可以设置成塔防游戏,塔相当于不能移动的角色。可规定若敌人能够活着打到你的塔,那么你就输了,也可以是你自己去推塔,或者是双方的目标都是推掉对方的塔
围墙:可以设定成有限血量,也可以设计成绝对防御,在行进的过程中不能跨墙。墙可以在战盘上设置多一些,构造迷宫
可以在纸上画很小的点来表示自己角色所处位置,以代替画格子
标点方式:
开始的时候先标点记录初始坐标,然后左移多少就标多少个点,往右累计移了多少就在下一行标多少个点,上下一相减就代表横坐标的位置,纵坐标同理。
在地图上特定位置可获得还魂丹(复活且有n个点的血量,n根据等级决定,复活位置可以做规定),回血药,炸弹,传送器(帮助角色在想要的时候瞬间移动到某些地方)
以走出战盘(可以标出特定的出口),占领某些位置,消灭敌人,推塔等作为胜利的标志
可以不记录具体血量蓝量位置,只在脑里记忆大致数值,位置
俄罗斯方块:
没玩过的可以先玩。通过抽取随机数得到一个方块,每个随机数都对应特定方块。可脑补,也可画在纸上,若是玩羊了个羊等消除类游戏同理,但需做一定改造
斗地主:每天可以获得100金币,然后通过随机数法获取得到或失去金币的概率(如果使用看书法来获取随机数,那么注意各个字母,笔画出现的频率),用其他游戏的金币玩
棋类游戏设计方法:
1:指定落子位置:
像传统落子棋一样,可落在棋盘上任意位置。也可规定只能落在已经落下棋子附近指定位置(可以是已落下的任何棋子也可以是抽取位置前必须选定落在已方指定棋子附近),可规定棋子落在敌人的(特定)棋子上面时,就能吃掉它
2:随机落子法 :
指定位置用随机数工具(前文)抽取,不同的随机数对应不同的落子法。
因字数限制,剩余少量内容在图中。