首先我的想法绝对都是没有技术上的瓶颈的,我觉得星空的游戏世界观和设定都不够好;
实际上仅仅优化和加减法不能让星空有质的飞跃,而且部分内容让游戏的代入感和自洽退步了。但如果按我的想法设计星空的,不仅更合理更简单,游戏也更有代入感。
所以我的游戏设定的改动如下:
1.世界观改地球毁灭后,人类未发现宜居星球,只能在星系的空间站中生存
2.将b社捏的那些有植物动物的宜居星球隐藏,但会随着主线推进依次解锁,同时将游戏的大主线更改为“寻找宜居星球”,寻找神器伴随主线推进;
3.将1000星球中大量分散的地面内容集中在各个星系中的几个重要空间站,保证主城内容的连续性和充实,避免:一个宜居星球只有一座城市和零星村庄这样强烈违和的现象;
以下是我的理由:
首先,星球密度问题,我认为该问题就是无解的,所以我认为唯一途径是修改游戏的设定,地面主城内容全部移动到空间站中,地面内容直接放弃通过手工方式填充,只捏一些主线支线需要探索的建筑即可。
游戏的主线(寻找神器)和世界观设定实际上并没有那么出色。我的想法是世界观改为在地球毁灭后,人类虽然有了跃迁技术但并没有发现宜居星球(实际上很合理,真实宇宙中也不会有星空这么多的宜居星球),但通过跃迁技术带来的技术爆炸实现了在各个星系中的星球上挖取稀有资源,从而人类在各个星系的空间站中定居的模式,此时游戏的主线就可以改为“寻找宜居星球”。然后可以将目前分散在1000个星球上的地面内容集中到每个星系中的空间站中,并大量减少宜居星球的数量。在探索这些星球时,玩家可以有一个明确的目的,即每到一个星球后,都需要去分析各种空气地质环境和动植物区,作为星球宜居考察任务。这样既能增强游戏的代入感,避免每个星球仅有一座城市或零星几处内容。而且,空间站的样式也可以是五花八门的,比如星际穿越结尾的那种环形空间站,相对集中的主城也是b社的拿手好戏;而且和游戏设定也可以很好的结合比如宜居星球的坐标实际上是被星狩给隐藏了,因为星狩是地球的幸存者,痛恨人类为了研究跃迁技术毁灭了地球,不想更多的宜居星球被人类发现。我的目的就是现有的游戏违和感要去掉,游戏的世界观设定是一定要自然而且自洽的,因为按现在的游戏设定,那么多的宜居星球,人类还发展了200年,结果还是只有一小块地有人住,那我是不能理解的,我知道一个星球想填充你技术上做不到我可以lij,但你这么赤裸裸的展示出来就是摆烂了,问题是游戏制作人明明可以换个角度,然而什么都不做还想着玩家理解你为你的摆烂买单吗?如果破坏游戏代入感,就惦记着1000个星球零零星星的地面内容让玩家去探索,是b社觉得现在做的没问题的事,那我觉得他确实不够优秀。游戏技术瓶颈我能理解,但玩家也没说非要你做一个星球填满内容啊?脑子转个弯既能堵上玩家的嘴,又能把游戏更好的呈现,b社就是选择it just works。那我只能说他们值得现在的处境了
实际上仅仅优化和加减法不能让星空有质的飞跃,而且部分内容让游戏的代入感和自洽退步了。但如果按我的想法设计星空的,不仅更合理更简单,游戏也更有代入感。
所以我的游戏设定的改动如下:
1.世界观改地球毁灭后,人类未发现宜居星球,只能在星系的空间站中生存
2.将b社捏的那些有植物动物的宜居星球隐藏,但会随着主线推进依次解锁,同时将游戏的大主线更改为“寻找宜居星球”,寻找神器伴随主线推进;
3.将1000星球中大量分散的地面内容集中在各个星系中的几个重要空间站,保证主城内容的连续性和充实,避免:一个宜居星球只有一座城市和零星村庄这样强烈违和的现象;
以下是我的理由:
首先,星球密度问题,我认为该问题就是无解的,所以我认为唯一途径是修改游戏的设定,地面主城内容全部移动到空间站中,地面内容直接放弃通过手工方式填充,只捏一些主线支线需要探索的建筑即可。
游戏的主线(寻找神器)和世界观设定实际上并没有那么出色。我的想法是世界观改为在地球毁灭后,人类虽然有了跃迁技术但并没有发现宜居星球(实际上很合理,真实宇宙中也不会有星空这么多的宜居星球),但通过跃迁技术带来的技术爆炸实现了在各个星系中的星球上挖取稀有资源,从而人类在各个星系的空间站中定居的模式,此时游戏的主线就可以改为“寻找宜居星球”。然后可以将目前分散在1000个星球上的地面内容集中到每个星系中的空间站中,并大量减少宜居星球的数量。在探索这些星球时,玩家可以有一个明确的目的,即每到一个星球后,都需要去分析各种空气地质环境和动植物区,作为星球宜居考察任务。这样既能增强游戏的代入感,避免每个星球仅有一座城市或零星几处内容。而且,空间站的样式也可以是五花八门的,比如星际穿越结尾的那种环形空间站,相对集中的主城也是b社的拿手好戏;而且和游戏设定也可以很好的结合比如宜居星球的坐标实际上是被星狩给隐藏了,因为星狩是地球的幸存者,痛恨人类为了研究跃迁技术毁灭了地球,不想更多的宜居星球被人类发现。我的目的就是现有的游戏违和感要去掉,游戏的世界观设定是一定要自然而且自洽的,因为按现在的游戏设定,那么多的宜居星球,人类还发展了200年,结果还是只有一小块地有人住,那我是不能理解的,我知道一个星球想填充你技术上做不到我可以lij,但你这么赤裸裸的展示出来就是摆烂了,问题是游戏制作人明明可以换个角度,然而什么都不做还想着玩家理解你为你的摆烂买单吗?如果破坏游戏代入感,就惦记着1000个星球零零星星的地面内容让玩家去探索,是b社觉得现在做的没问题的事,那我觉得他确实不够优秀。游戏技术瓶颈我能理解,但玩家也没说非要你做一个星球填满内容啊?脑子转个弯既能堵上玩家的嘴,又能把游戏更好的呈现,b社就是选择it just works。那我只能说他们值得现在的处境了