众所周知,现在的练气系统只是一个单纯的吃丹药加战力的系统,对于这种没有什么特点的功力系统,我个人是不太喜欢的。
所以有了如下想法:吃丹药的设定不变,属性点改为自由分配。例如练气一层可分配属性点为10点,练气七层为70点自由属性点,玩家自由加点到五行灵根,金灵根-攻击力、破甲,木灵根-调息,水灵根-命中,火灵根-会心,土灵根-生命值上限(举例意思一下)
并且根据玩家最高加点的灵根赋予玩家属性,例如火灵根加点最多,赋予玩家火灵根修士身份,对木属性BOSS增加1%会心(数值是我随便想的,是这个意思就行)。PVP中玩家相克灵根也会产生例如1%减伤或者增伤效果。
当然为了限制玩家属性点全堆到一个灵根上,可以采用百分百限制加点(类似LOL的技能的冷却机制),超过当前修仙等级50%的灵根加点效益只有50%,超过75%的加点效益为25%。当你拥有100点属性点,加点50点火灵根,可以获得50点会心,70点属性点加到了火灵根只能获得60点会心(以此类推)
每天或一定的CD时间后,玩家可以前往炼丹处花费银两重新分配属性点。
这样提高了玩家的可玩性,也让一成不变的属性有了更多的选择,告别死板的提升。
大家觉得如何呢?
所以有了如下想法:吃丹药的设定不变,属性点改为自由分配。例如练气一层可分配属性点为10点,练气七层为70点自由属性点,玩家自由加点到五行灵根,金灵根-攻击力、破甲,木灵根-调息,水灵根-命中,火灵根-会心,土灵根-生命值上限(举例意思一下)
并且根据玩家最高加点的灵根赋予玩家属性,例如火灵根加点最多,赋予玩家火灵根修士身份,对木属性BOSS增加1%会心(数值是我随便想的,是这个意思就行)。PVP中玩家相克灵根也会产生例如1%减伤或者增伤效果。
当然为了限制玩家属性点全堆到一个灵根上,可以采用百分百限制加点(类似LOL的技能的冷却机制),超过当前修仙等级50%的灵根加点效益只有50%,超过75%的加点效益为25%。当你拥有100点属性点,加点50点火灵根,可以获得50点会心,70点属性点加到了火灵根只能获得60点会心(以此类推)
每天或一定的CD时间后,玩家可以前往炼丹处花费银两重新分配属性点。
这样提高了玩家的可玩性,也让一成不变的属性有了更多的选择,告别死板的提升。
大家觉得如何呢?