除了数据外都是个人观点。
在20级之前不必要将有限的能量球投入到购买单位中,前期完成任务能得到喷火兵和冲击步兵还有一些其他能量球单位已经足够推进主线任务和日常刷野猪。
20级能解锁第一个强力单位Saboteur(破坏者/特务/渗透者)。破坏者的机制和数值相对在他之前的所有单位都是质变,哪怕在之后至少10级内都值得上场,购买价格是65能量球(活动时55能量球)。
机制:1级自带的C4爆破攻击距离结算是从最后一排向前结算,这意味着他可以无视正面障碍物阻挡。
数值:1级自带的攻击伤害是108-162的爆炸属性伤害(50%穿甲),开场自带两个C4,使用一次后冷却两回合,耗光炸药后8回合重新恢复。数值在前中期用来处理一些后排装甲单位,但是必须注意的一点是C4爆破攻击的命中很低(1级只有28),对于一些高闪避的单位效果不佳。
如果玩家在购买完高级建筑之外还有多余能量球,此时可以考虑购买补充几个冲击步兵,这个单位直到解锁游骑兵并且升级到较高等级之前都十分强力,不管是输出能力还是生存能力。
对于新玩家来说,5级是一个新手阶段的结束,这一级会解锁系列任务进袭者儿童会带着玩家寻找损毁的载具。在野猪平原上可以看到残骸,跟着任务完成之后就能得到轻型侦查车(最难的地方在任务最后一步提交石油)。

在20级之前不必要将有限的能量球投入到购买单位中,前期完成任务能得到喷火兵和冲击步兵还有一些其他能量球单位已经足够推进主线任务和日常刷野猪。
20级能解锁第一个强力单位Saboteur(破坏者/特务/渗透者)。破坏者的机制和数值相对在他之前的所有单位都是质变,哪怕在之后至少10级内都值得上场,购买价格是65能量球(活动时55能量球)。
机制:1级自带的C4爆破攻击距离结算是从最后一排向前结算,这意味着他可以无视正面障碍物阻挡。
数值:1级自带的攻击伤害是108-162的爆炸属性伤害(50%穿甲),开场自带两个C4,使用一次后冷却两回合,耗光炸药后8回合重新恢复。数值在前中期用来处理一些后排装甲单位,但是必须注意的一点是C4爆破攻击的命中很低(1级只有28),对于一些高闪避的单位效果不佳。
如果玩家在购买完高级建筑之外还有多余能量球,此时可以考虑购买补充几个冲击步兵,这个单位直到解锁游骑兵并且升级到较高等级之前都十分强力,不管是输出能力还是生存能力。
对于新玩家来说,5级是一个新手阶段的结束,这一级会解锁系列任务进袭者儿童会带着玩家寻找损毁的载具。在野猪平原上可以看到残骸,跟着任务完成之后就能得到轻型侦查车(最难的地方在任务最后一步提交石油)。
