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堕落之主宝箱怪比黑魂的更招人恨的情况分析

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堕落之主:基于认真资源有限理论,玩家大脑无法很好处理多项事物。篝火少和临时篝火需要钱让玩家本身的补给品较少,且怪物普遍较强。让很多玩家都采取了跑图不战来进行推流程。跑图意味着玩家是在一群怪物的追赶下进行的探图。两者虽然同样是在外貌上做出了区别(图1)且可以在未触发前解决。大脑需要处理的事物极多,要躲远程攻击,要辨认方位,要躲避陷阱,要解密(里世界的机制),要寻找可收集品,要小心后面追赶的怪物等等。哪怕是给宝箱怪做出了有限的区别。玩家哪怕知道了这种模式也依旧会时常踏入陷阱。(图2)这种情况有背《游戏设计快乐之道》一书中提出的掌握模式而得到快乐的理论(例子当玩家中招知道有推人落悬崖害人的陷阱后,下次若能提前识破则会觉得爽)。玩家在知道的情况下还是反复踏入陷阱是很容易恼火红温。也就造成了玩家如此记恨本作的宝箱怪,在评论区频繁攻击。
黑魂里哪怕被宝箱怪坑死(负反馈)了下次来他是在原来在的位置未触发状态也能提前出招报仇(正反馈)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-04 09:01回复
    捡黄点完全可以打完怪了再捡,跑图是你的选择,也有人不跑图的,没有人能强迫


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-04 10:13
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      感觉怪强就联机摇人,进来的人基本都是中老玩家,全程推土机秒怪秒boss


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-04 10:14
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        想自己处理堆怪就拿范围武器,长柄武器和长剑,都有横扫动作180度攻击不怕堆怪


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-04 10:15
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          数量也是原因之一。黑魂我可以每个宝箱见到就砍一刀,但堕落可是数量远超宝箱的光点,难免有分心了反应过来的时候已经按下去了的情况。一周目被吃了大概两次


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-04 13:22
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            我玩啥游戏开荒的时候基本都不跑图,也就一开始被阴个两次,再之后已经形成肌肉记忆了,捡之前肯定是要瞅一眼的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-04 14:19
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              宝箱怪直接耗费一条命,我刚玩碰到心态炸了。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-07 09:36
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