好几年前,用的第一款手柄是某宝上的几十元的垃圾手柄,那时候没有什么基础概念,或者说因为没有用过其他手柄,没有对比就没有好坏的区分,那款手柄摇杆阻尼较大(可能对喜欢大阻尼的人来说正常),用起来其实很累,直到后来买了一个Xbox one手柄(不知道是不是正品),这里先吐槽一下,还是某宝买的(几年前),战争红算是特殊颜色,加无线适配器再加一堆杂七杂八的赠品居然要没记错的话430多的价格,当时觉得好贵,心想这就是一个遥控器我以为100多或者200多元就顶天了,而且那个时候游戏主机才多少钱?感觉就像一个遥控板的价格快要赶上电视机了,本末倒置的感觉,所以御三家 m真带了个坏头,现在国产手柄厂家这么多,也证实了这玩意儿肯定是暴利!
言归正传,拿到one手柄后最大的感觉就是摇杆真舒服,阻尼很小很丝滑,不知道是不是品控问题,反正我拿到的那个阻尼就是小,所以也导致了我钟爱小阻尼手柄的习惯,下面我重点说说摇杆阻尼的问题,其实这个问题我之前也提过,但貌似注意阻尼问题的人很少,不知道是不是我太敏感了,我把问题摆出来大家看看,帮忙分析分析。
摇杆阻尼即推动摇杆时需要克服或者需要大拇指使出的力量大小,其实我觉得应该叫阻力更为恰当,但不知何时,大家普遍把阻力叫成了阻尼,但无所谓。我们继续主题,摇杆阻尼我觉得可以分为两种或者说两个阶段的阻尼 一:摇杆处于静止时要去刚好推动它遇到的阻尼,这个力相比之下较大,对大拇指的力量要求很大,姑且称之为中心阻尼。
二:摇杆推动后直至推到底这个过程中所遇到的阻尼,这个力,说实话明显小于上面所说的中心阻尼。
问题来了,这种阻尼不均匀给人类似一脚油门一脚刹车腾格尔唱歌的感觉,玩FPS游戏时,我们会遇到需要准星微调的情况,这时候就只需要在摇杆中心点轻微推动的操作,但力用小了推不动,稍微用大一点又容易推过头,当然作为用过几年手柄的我来说,实现精细操作肯定没问题,但我也不得不多分出一份心思在力量的把控上,而且中心阻尼又大,玩久了,右手大拇指其实是有点酸痛的。
关于中心阻尼和过程阻尼的区别,其实用第一个one手柄的时候我就发现了,不过正如上文所说,我这个手柄整体阻尼就不大,虽然有区别但因为都小的原因,反而差距不大,关键是中心阻尼小,很容易推动,一点不累手。
(关键点就在这里了,不累右手大拇指)
(关键点就在这里了,不累右手大拇指)
(关键点就在这里了,不累右手大拇指)
玩游戏的时候,我右手大拇指几乎只需要考虑推动的距离大小,而不用过多关注力量使用大小变化,因为推动很容易,真不累手。直到前段时间手柄坏了,又试了一下xss手柄,这次明显感觉中心阻尼变大了,精细操作时,时间玩久了我发现右手大拇指多少有点酸痛的感觉,而我已经算是玩过几年手柄的老人了。我觉得关键点其实就在这个中心阻尼大小,只要推动了,哪怕是我最早那个垃圾手柄,过程阻尼都不算大都很丝滑不累手。
我把手柄拆解过,摇杆中间就是一根胶钉加小弹簧,说实话这个设计中心阻尼和过程阻尼肯定不可能一样的,所以,最后想问问大家,哪一款手柄是你用过的摇杆最丝滑,最舒服,最不累手的,特别是打FPS的时候。或者说,哪一款手柄是你用过中心阻尼抑或整体阻尼最小的?很多人一说到摇杆丝滑就是按着摇杆猛转圈,但我觉得转圈毫无意义,因为哪怕我那个垃圾手柄,转起圈来也是丝滑的啊,还有人要摆出什么回报率、轮询率、采样点之类的指标来说明摇杆好坏,这些指标肯定能反应摇杆好坏,但其实和我说的不是一回事。我说的主要是摇杆的摇动手指感觉,力大力小?力量是否均匀等等。
我相信,对于我们很多人来说,玩游戏其实很杂,ACT,ARPG,FPS,TPS等等只要好的都玩,所以对摇杆不光是玩FPS游戏时要好的,应该说玩游戏都希望好摇杆。最后还是那句话,您觉得哪一款手柄摇杆最丝滑?或者说哪一款阻尼最小?
言归正传,拿到one手柄后最大的感觉就是摇杆真舒服,阻尼很小很丝滑,不知道是不是品控问题,反正我拿到的那个阻尼就是小,所以也导致了我钟爱小阻尼手柄的习惯,下面我重点说说摇杆阻尼的问题,其实这个问题我之前也提过,但貌似注意阻尼问题的人很少,不知道是不是我太敏感了,我把问题摆出来大家看看,帮忙分析分析。
摇杆阻尼即推动摇杆时需要克服或者需要大拇指使出的力量大小,其实我觉得应该叫阻力更为恰当,但不知何时,大家普遍把阻力叫成了阻尼,但无所谓。我们继续主题,摇杆阻尼我觉得可以分为两种或者说两个阶段的阻尼 一:摇杆处于静止时要去刚好推动它遇到的阻尼,这个力相比之下较大,对大拇指的力量要求很大,姑且称之为中心阻尼。
二:摇杆推动后直至推到底这个过程中所遇到的阻尼,这个力,说实话明显小于上面所说的中心阻尼。
问题来了,这种阻尼不均匀给人类似一脚油门一脚刹车腾格尔唱歌的感觉,玩FPS游戏时,我们会遇到需要准星微调的情况,这时候就只需要在摇杆中心点轻微推动的操作,但力用小了推不动,稍微用大一点又容易推过头,当然作为用过几年手柄的我来说,实现精细操作肯定没问题,但我也不得不多分出一份心思在力量的把控上,而且中心阻尼又大,玩久了,右手大拇指其实是有点酸痛的。
关于中心阻尼和过程阻尼的区别,其实用第一个one手柄的时候我就发现了,不过正如上文所说,我这个手柄整体阻尼就不大,虽然有区别但因为都小的原因,反而差距不大,关键是中心阻尼小,很容易推动,一点不累手。
(关键点就在这里了,不累右手大拇指)
(关键点就在这里了,不累右手大拇指)
(关键点就在这里了,不累右手大拇指)
玩游戏的时候,我右手大拇指几乎只需要考虑推动的距离大小,而不用过多关注力量使用大小变化,因为推动很容易,真不累手。直到前段时间手柄坏了,又试了一下xss手柄,这次明显感觉中心阻尼变大了,精细操作时,时间玩久了我发现右手大拇指多少有点酸痛的感觉,而我已经算是玩过几年手柄的老人了。我觉得关键点其实就在这个中心阻尼大小,只要推动了,哪怕是我最早那个垃圾手柄,过程阻尼都不算大都很丝滑不累手。
我把手柄拆解过,摇杆中间就是一根胶钉加小弹簧,说实话这个设计中心阻尼和过程阻尼肯定不可能一样的,所以,最后想问问大家,哪一款手柄是你用过的摇杆最丝滑,最舒服,最不累手的,特别是打FPS的时候。或者说,哪一款手柄是你用过中心阻尼抑或整体阻尼最小的?很多人一说到摇杆丝滑就是按着摇杆猛转圈,但我觉得转圈毫无意义,因为哪怕我那个垃圾手柄,转起圈来也是丝滑的啊,还有人要摆出什么回报率、轮询率、采样点之类的指标来说明摇杆好坏,这些指标肯定能反应摇杆好坏,但其实和我说的不是一回事。我说的主要是摇杆的摇动手指感觉,力大力小?力量是否均匀等等。
我相信,对于我们很多人来说,玩游戏其实很杂,ACT,ARPG,FPS,TPS等等只要好的都玩,所以对摇杆不光是玩FPS游戏时要好的,应该说玩游戏都希望好摇杆。最后还是那句话,您觉得哪一款手柄摇杆最丝滑?或者说哪一款阻尼最小?