作为一个玩过龙腾世纪系列的玩家,我个人感受,讨论战斗方面而言,1.一代的战斗是俯视战斗视角,技能栏里能塞下几十个技能,可以自由构建专精技能,技能构建搭配性极强,属性加点可自由分配,但也有不足的地方,由于技能多,所以经常放技能上头,而导致严重缺蓝或者耐力,并且普通攻击的手感较为僵硬,游戏中的辅助道具制作,例如药水、陷阱之类,需要刻意去收集材料和寻找商店购买材料,不是很方便。2.二代的战斗继承了一代的俯视战斗视角,技能栏里塞下的技能数量被削减,但仍可以构建专精技能,属性点可自由分配,放技能是经常缺蓝或者耐力。但是二代的战斗手感,我认为比一代和三代要好,例如双手战士能够突进普攻,凭空刷怪给人紧张感,法师的普攻更有力道感等等。并且二代改进了一代的辅助道具制作,只需在收集有限的材料,通过花费货币即可制作辅助道具,比一代的收集节省了时间。3.三代有明显的ARPG化趋势,技能栏里塞下的技能被大幅削减,属性点硬是塞到了技能点里去了,最糟糕的是三代的战术视角,在室内狭小的地方战斗战术视角简直烂透了。辅助道具制作又变回了和一代一样,需要刻意去收集材料和寻找商店购买材料,不是很方便。但是三代改进了放技能经常缺蓝或者耐力这个问题,战斗中可以自动回蓝和耐力了,最主要的是三代的战士可以无限嘲讽,吸引火力了,后期屠龙很爽。4.四代感觉是在二代的基础上和质量效应系列的基础上彻底ARPG化了,跟系列前作比起来,战斗手感很顺畅,操作灵敏度大大增强。令我感到不足的地方就是可携带的技能数量太少了,一直重复放几个技能可能会腻。5.这游戏做的怎么样随便你骂,但骂玩游戏的玩家就是你不对了,欺负这游戏粉丝少是吧,你玩都不玩,云都不云,说出这种话,你脑子真给驴踢了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon73.png)
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