$gameActors.actor().addparam()
增减能力值:第一个括号(角色ID)第二个括号(能力ID,能力值)
例如 $gameActors.actor(1).addparam(0,1000) 数字1是1号角色,0是最大生命值,1000是值要加的数值是1000
能力值ID:
<0 >最大生命值
<1>最大法力值
<2>攻击力
<3>防御力
<4>AP 好像叫 法强
<5>魔法防御力
<6>敏捷
<7>幸运

上面这个脚本可能是正确的,我没有试过,就是事件指令第二页、角色那里的增减能力值。

至于------使用技能后受击增加攻击力-------,这是3个东西啊,
第一是如果使用某某技能,第二是如果被攻击,第三是增加攻击力。
这样复杂的东西或许会写代码的话就容易实现,我不会写代码。

就是------------如果某某角色使用了某某技能,如果某某角色被攻击,
在事件指令那里好像是没有自带的,
在变量和分支条件那里也找不到这两个。
不知道projertj1之类的地方有没有这两个脚本。
说不定会写代码的人会有这个办法吧。