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想做类似杀戮尖塔和炉石传说那种每回合回复mp的设定,现在公共事件弄好了但是给的是一个技能效果所以会占用行动次数,请问有什么方法可以做到回合开始前就触发一次或者多次行动?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-05 01:02回复
    数据库、敌群那里好像可以,
    在条件那里自己看着来设置(好像专门给一个开关来控制会比较好),在间隔那里选择回合,
    在每个敌群都这样设置。


    IP属地:广东2楼2024-11-05 11:05
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      yep被动状态插件设置个全局被动


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-05 17:08
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        $gameActors.actor().addparam()
        增减能力值:第一个括号(角色ID)第二个括号(能力ID,能力值)
        例如 $gameActors.actor(1).addparam(0,1000) 数字1是1号角色,0是最大生命值,1000是值要加的数值是1000
        能力值ID:
        <0 >最大生命值
        <1>最大法力值
        <2>攻击力
        <3>防御力
        <4>AP 好像叫 法强
        <5>魔法防御力
        <6>敏捷
        <7>幸运

        上面这个脚本可能是正确的,我没有试过,就是事件指令第二页、角色那里的增减能力值。

        至于------使用技能后受击增加攻击力-------,这是3个东西啊,
        第一是如果使用某某技能,第二是如果被攻击,第三是增加攻击力。
        这样复杂的东西或许会写代码的话就容易实现,我不会写代码。

        就是------------如果某某角色使用了某某技能,如果某某角色被攻击,
        在事件指令那里好像是没有自带的,
        在变量和分支条件那里也找不到这两个。
        不知道projertj1之类的地方有没有这两个脚本。
        说不定会写代码的人会有这个办法吧。


        IP属地:广东4楼2024-11-05 21:07
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          好像有这种插件,但是记不起来了。
          既然你侧重于战斗,那就到B站搜索------rpgmaker 战斗核心----rpgmaker 动作序列------rpgmaker 龙骨----rpgmaker SRPG-------rpgmaker ARPG-----rpgmaker 八方旅人------这些可以看到rpgmaker可以怎么战斗。

          以及到plugin.fungamemake.com搜索-----core----battle-----,或许可以找到你用得着的插件。


          IP属地:广东5楼2024-11-06 14:16
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