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关于荒野打击感奇怪的一个可能原因

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很多吧友提到了卡肉变少,没有会心特效等原因,这些都是影响打击感的因素。
当个人觉得除了武器和怪物接触时的表现外,主角动作本身的“力量感”也是影响玩家对打击感的体验的。
荒野整体的动作变得更“真实”了,动作变慢、动作之间的衔接变多,缺乏动作游戏的力量感。看上去就像是在动捕录像室里看演员做动作,没有加后期处理一样。
拿太刀气刃斩做对比,旧作的气刃斩出刀快后摇长,确认感(或者说段落感)明显。直观的说,就是出刀迅速,但是打完后原地罚站半秒才能出下一刀。而荒野的太刀气刃斩,则比较匀速,慢悠悠的出一刀,没有后摇,紧接着慢悠悠的出下一刀。
包括怪猎旧作在内,一般的动作游戏会适当的快放、慢放一些动作,以提升出刀动作的张力。比如只狼的龙闪、一文字斩、居合十字斩等招数,都有着前摇长、出刀快、后摇长的特点。通过突出前置动作和结束动作的迟滞,来凸现出刀时的迅猛。但是这点在荒野里被严重淡化了。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-11-05 09:19回复
    补充一下,怪猎系列“前摇长出刀快后摇长”动作的极端例子是xx、崛起的斩斧压解,没人会否认这个动作很爽吧。之前看过一个xx压解坠机停龙车的合集,帅的一


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-05 09:23
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      就是这个版本和绯红森林不一样罢了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-05 09:50
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        我觉得这可能看武器荒野双刀六连就很符合“出刀快后摇长”,但好像挺褒贬不一的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-05 10:17
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          谁说没有的 怪的出招不就是前后摇长出招快了吗


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-11-05 10:17
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            没有加了会心特效也不咋地。不是有人整了会心特效企图证明了吗看着也不行


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-05 10:46
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              确实是这个问题,我觉得在居合动作上体现得更明显,荒野的居合完全没有冰原的爽快,也没有曙光的干净利落,变得黏黏糊糊的


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-11-05 10:59
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                动作没抽帧,更真实了,类似街霸和真人快打的道理,真人快打的动作更写实,帧数分布的很平均,所以看起来力量感和视觉张力没有街霸好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-15 12:46
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                  别说打击感了 世界刚出也说打击感最垃圾的一作 行不行正式版玩了再看


                  IP属地:浙江9楼2024-11-15 14:34
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                    太刀感觉音效就很不一样,以前都是砍刀怪发出那种很尖锐刺耳的声音,荒野的太刀我听了好几遍,听起来居然是“呼呼”划开空气里的声音


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-11-16 09:43
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