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回复:关于血色总人数和部队数的讨论

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IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-11-06 19:23
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    sire设定小城最大兵力3万,大城市4万。


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-11-06 19:24
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      可以看到第一年全图无战事,应该是系统死定没有多少兵力优势不会出兵。这是ai李唐出征的部队,给你们看看ai的组队


      IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-11-06 19:26
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        IP属地:江西来自Android客户端19楼2024-11-06 19:26
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          可以看到,在出征数的限定下,ai并不会出一个人,而是会三人组队。


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-11-06 19:27
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            另一方面,由于人海战术没了,这支东出小分队竟然打输了


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2024-11-06 19:28
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              再看另外一边。李唐打秦,同样打不过


              IP属地:江西来自Android客户端22楼2024-11-06 19:32
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                当然也出现了很多问题,部队进不去城,导致全图除了李唐和几个大势力,都没有动的势力了。看来这也是ai逻辑问题


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2024-11-06 19:33
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                  又测试一把,这把李唐的小分队还是无敌。前期谁愿意打?


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-11-06 19:40
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                    以上是汉宋的开局小分队。。这阵容,基本上宣告小势力等死了



                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2024-11-06 19:41
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                      回头一看,李唐竟然没打过


                      IP属地:江西来自Android客户端26楼2024-11-06 19:43
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                        点开部队一览,虽然ai还是不会配队,但是基本上都是2人组队。三人组队也不少,要是能完全做到限制出征数,我觉得ai会倾向3人一队


                        IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-11-06 19:46
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                          20城后一个势力动辄百万大军有点假。我觉得应该限制势力总兵数,10W基础,一个大城总兵力上限增加2W,小城上限增加1W,这样地盘越大,兵力越捉襟见肘。


                          IP属地:陕西来自Android客户端28楼2024-11-07 08:44
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                            不如学文明,好好整一个外交系统出来。所有势力开局无限停战,开战需要主动宣战(类似原版摈弃同盟),取消ai固定降玩家好感度的设定,ai会自动向好感度低于一定程度的势力宣战(可以加大边界相邻的好感度惩罚,防止ai无人可打),势力过弱会遇到强势力的粮草勒索,交不出或不交降低好感,交出加好感,剧情事件改为共同议程,议程相同的势力互加好感,议程相悖的互减好感(比如汉献帝要钱给的互加,不给的互加,给和不给的之间则互减),拥有汉献帝的势力增加重视汉室君主好感,反之减少好感。科技路线接近的增加好感,对研究克制己方科技的减少好感,君主魅力高减少掉好感惩罚值,反之增加,拥有特定武将增加特定势力好感,反之亦然。科技增加一项军事同盟,研究后可以开启同盟,一家被宣全盟应战,主动宣人则无效。与某势力交战会减少其亲善势力的好感度,进攻同一个势力则会加好感,灭势力加减都翻倍,君主相性接近的加好感,反之减少,出身地一致的加好感,送宝物加好感,登庸他势力武将减好感,势力过大引发恐惧减好感,科技大幅领先减好感。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2024-11-07 18:55
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