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关于受肉时刻的发现

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众所周知,受肉时刻计算方式是叠加的。见闻录全收集能+55%生命,+40%基础攻击。角色初始生命值为100,初始攻击为10。
单个受肉时刻生命值计算方式为:
100*0.5*(1.55+层数百分比)。
单个受肉时刻攻击值计算方式为:
10*0.5*(1.4+层数百分比)。
按照上面算法,把见闻录全收集加成和受肉时刻加成归为同一个区间。所以在见闻录全收集情况下,没有其他生命和伤害加成情况下,受肉时刻叠满500层,理论生命值100*0.5*(1.55+5)=327.5,出基地生命值100*1.55=155,327.5/155=2.11倍,低于常规印象2.5倍。理论近战或飞剑攻击值10*0.5*(1.4+5)=32,出基地近战或飞剑攻击值10*1.4=14,32/14=2.29,低于常规印象2.5倍。
其次,经过实测发现,在开启无限森罗模式情况下,受肉时刻可带两个,但是仅自残(自身生命攻击降低一半)能生效两个,而生命和攻击加成只生效一个。
那就意味着,在开启无限森罗模式情况下(绿色线有个天赋生命+25%),带两个受肉时刻,在见闻录全收集的情况下(生命+55%,攻击+40%),叠满500层数,
理论生命值100*0.5*0.5*1.25*(1.55+5)=204.6875,
出基地生命值100*1.25*1.55=193.75,204.6875/193.75=1.06倍。
理论攻击值10*0.5*0.5*(1.4+5)=16,
出基地攻击值10*1.4=14,
16/14=1.14倍。
与不带受肉时刻出门差不多。
综上所述,受肉时刻机制为叠加,见闻录全收集加成和受肉时刻加成为同一个区间。受肉时刻可携带2个,仅自残机制同时生效,加成只生效一个。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-06 16:15回复