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指望增幅改版的别到时候增幅没改国服特色改了

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任何一个国服特色加上这么一个词条:当强化/增幅之和每达到X的倍数时增加X%的技能攻击力(无上限)到时候就是严重逼氪的时候,又要增幅又要拉礼包(现在逼氪就已经很严重了) 普通玩家跟氪金玩家之间差距进一步拉大



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-07 14:54回复
    全身都带增幅裤子词条是吧,然后所有怪也来个超级加倍


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-07 15:25
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      不过这么玩我还真觉得可以,一套年套不看双尊,一个宝珠提升也就1.3%,加宠物5%左右,300多块钱我直接用来增幅正常能上2件的。策划只要能接受两年左右时间内所有礼包销量大砍,玩家猛猛增幅,顺带加个游戏暴毙的风险,我觉得还是可以的就看策划敢不敢赌命了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-07 15:30
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-07 15:43
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          现在和充钱玩家差距不大除了天天增幅无用论和跳脸以外也没啥意义啊 也没见留住人


          IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-11-07 15:54
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            居然是光焰


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-11-07 16:10
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              让朴宗民下来你来做


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-11-07 17:19
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                强化增幅7以上 每一级加0.1技工其实刚刚好


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-11-07 17:59
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                  普通玩家和氪金玩家不应该有差距吗?


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2024-11-07 18:28
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                    谁带起来的增幅改版舆论


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-11-07 21:19
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                      求原图


                      IP属地:广西12楼2024-11-08 11:53
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                        逼不逼氪不是看副本强度吗?普通玩家和氪金玩家差距大不是应该的吗?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-11-08 11:57
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                          增幅如果真要改版上次120的发布会就该重点提了,体验服也没更新很明显就是营销号博流量带节奏的,参考100级的时候营销号带节奏说改造要替代增幅


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-08 11:59
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                            直接改版成增幅上限12。省得赌徒们一直增幅。然后把每年礼包特色提升大一些


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-11-08 12:13
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                              肯定要增幅改版或者出新的打造系统 不然游戏经济系统要烂 现在的金币产出明显大于消耗 连增幅活动都拉不下来


                              IP属地:江西16楼2024-11-08 12:19
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