首先【加编码】一事已知有支持者、反对者,本帖不讨论支持与否,情绪宣泄太多只会影响判断,只理性探讨该事是否具有可操作性。
之所以产生【是否给限量外观加编码】一事,来源于现有部分玩家对于西山居的限量外观是否真的限量产生信任危机,为解决该问题,有人(已不可考)提出给限量外观增加固定编码,来保证数量的绝对性。
虽然就贴吧首页帖子来看,反对者不少,但多数反对者反对的原因集中于【以编码的方式非但解决不了问题还会增加新的问题】类似的顾虑,并且众览该部分玩家并未提出更好的解决方式,所以希望仅仅讨论增加编码的方式是否真的具有可行性,如果有能够实现原本目的又能打消反对者顾虑的编码方式,是否这种方式就能够得到落实。
本人深知玩家遍布各行各业,不敢班门弄斧,本人不才,抛砖引玉提出一个构想,请各位吧友斧正探讨:
首先对于外观编码,本人也不支持为类似手机号、QQ号这种,而是更建议采用类似CDKEY、车架号这种码。
建立一个带检索功能的信息库,每次出限量外观时,同步发布该限量外观的所有上述这种对应编码在信息库的该外观索引下。该信息库所有人随时可以查阅,同时该编码显示对应外观是否已经穿戴,甚至是所在服务器。但是为保护玩家隐私,玩家端也就是客户端无法查询该外观的所有人。
每个玩家都能随时去信息库检索该编码的状况,编码总量即为发售的限量总量,无论售出的外观流转多少个服,该外观的编码总条目数是固定不变的。
如果你是买家,你可以检索卖家外观的编码状态,以确定货源安全;你是外观所有人,也可以随时去库里检索到自己外观的编码,以确定自己货在库且未被替换替代。
从帖子里看,玩家最担心的莫过于货源安全和交易问题,尤其是限量是否被超量发售无法确定。上述方案笔者认为可以在一定程度上限制该问题。因为任何增发或者说复制的外观,他必然是为了出售获利,而出售就会有购买玩家,而该外观既然作为限量外观他必然需要有编码,而原信息库编码数量已经固定,想增发出新编码,不在编码库里,购买玩家自然会检索该外观编码,发现库里没有,问题自然败露。
那么逆向思维,如何增发还不增加库里编码数量?那就是替换,替换有两种替换方式。一种是将库内的某个编码套过来复制,也就是所谓的套牌车。这个我相信不用过多解释现实里如何发现这些与原车一模一样的套牌车。放在游戏里,那么就可能会出现,买家套了买的外观,一查编码,显示未穿戴;买家套了买的外观,一查编码,在隔壁服等等各种状况,这种方式太依托于运气,尤其假如形成了随手查编码的游戏习惯以后,这种方式极难有生存空间,一旦败露,得不偿失。
另一种方式,就是将库里原本的a编码刷掉,替换为我所增发的b编码,但是这种方式比上面的更不科学,因为你替换掉的编码外观必然有所有人,所有人一查自己编码没了,搞半天自己成了黑货,这乐子就更大了。
同时顺带增补一个多想的方式,同时减少信息库存储压力。就是信息库实时标注限量外观未穿戴数量,一旦所有限量全部穿戴,该外观信息编码封存。好处是可以循环解放监控资源和存储空间,同时每人都能知道什么外观已经无流通,就好比信息库显示六红已经全部穿戴完毕,现在你整了个六红说十八万卖给我,我会觉得要么是你疯了,要么是西山居要黄了。
深夜睡不着刷贴吧有感,手机扣字不易,浅谈几句,水平有限,排版布局可能不合理,请各位吧友批评指正,有合理想法欢迎探讨,只宣泄情绪本人将删除回复和拉黑,谢谢!
之所以产生【是否给限量外观加编码】一事,来源于现有部分玩家对于西山居的限量外观是否真的限量产生信任危机,为解决该问题,有人(已不可考)提出给限量外观增加固定编码,来保证数量的绝对性。
虽然就贴吧首页帖子来看,反对者不少,但多数反对者反对的原因集中于【以编码的方式非但解决不了问题还会增加新的问题】类似的顾虑,并且众览该部分玩家并未提出更好的解决方式,所以希望仅仅讨论增加编码的方式是否真的具有可行性,如果有能够实现原本目的又能打消反对者顾虑的编码方式,是否这种方式就能够得到落实。
本人深知玩家遍布各行各业,不敢班门弄斧,本人不才,抛砖引玉提出一个构想,请各位吧友斧正探讨:
首先对于外观编码,本人也不支持为类似手机号、QQ号这种,而是更建议采用类似CDKEY、车架号这种码。
建立一个带检索功能的信息库,每次出限量外观时,同步发布该限量外观的所有上述这种对应编码在信息库的该外观索引下。该信息库所有人随时可以查阅,同时该编码显示对应外观是否已经穿戴,甚至是所在服务器。但是为保护玩家隐私,玩家端也就是客户端无法查询该外观的所有人。
每个玩家都能随时去信息库检索该编码的状况,编码总量即为发售的限量总量,无论售出的外观流转多少个服,该外观的编码总条目数是固定不变的。
如果你是买家,你可以检索卖家外观的编码状态,以确定货源安全;你是外观所有人,也可以随时去库里检索到自己外观的编码,以确定自己货在库且未被替换替代。
从帖子里看,玩家最担心的莫过于货源安全和交易问题,尤其是限量是否被超量发售无法确定。上述方案笔者认为可以在一定程度上限制该问题。因为任何增发或者说复制的外观,他必然是为了出售获利,而出售就会有购买玩家,而该外观既然作为限量外观他必然需要有编码,而原信息库编码数量已经固定,想增发出新编码,不在编码库里,购买玩家自然会检索该外观编码,发现库里没有,问题自然败露。
那么逆向思维,如何增发还不增加库里编码数量?那就是替换,替换有两种替换方式。一种是将库内的某个编码套过来复制,也就是所谓的套牌车。这个我相信不用过多解释现实里如何发现这些与原车一模一样的套牌车。放在游戏里,那么就可能会出现,买家套了买的外观,一查编码,显示未穿戴;买家套了买的外观,一查编码,在隔壁服等等各种状况,这种方式太依托于运气,尤其假如形成了随手查编码的游戏习惯以后,这种方式极难有生存空间,一旦败露,得不偿失。
另一种方式,就是将库里原本的a编码刷掉,替换为我所增发的b编码,但是这种方式比上面的更不科学,因为你替换掉的编码外观必然有所有人,所有人一查自己编码没了,搞半天自己成了黑货,这乐子就更大了。
同时顺带增补一个多想的方式,同时减少信息库存储压力。就是信息库实时标注限量外观未穿戴数量,一旦所有限量全部穿戴,该外观信息编码封存。好处是可以循环解放监控资源和存储空间,同时每人都能知道什么外观已经无流通,就好比信息库显示六红已经全部穿戴完毕,现在你整了个六红说十八万卖给我,我会觉得要么是你疯了,要么是西山居要黄了。
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