众所周知元素法这版本多了很多直伤很强势。但本身依靠元素链的构筑又很容易被针对。导致同一天dk大量下场吃分。
但是新版本虽然看似给快攻如此大的补强,但跟防快攻的比起来简直小巫见大巫。中立优质叠甲的加入让德鲁伊疲软的前期节奏得到一大波补强,再加上100费通用大解,又给了德鲁伊最缺乏的解场能力。
生存没太大压力了,然后就进入到了比贪环节。元素法已经基本见到就必吃,大家开始卷资源和厚度。最后结果必然是没有斩杀,资源更薄的dk被点菜。有斩杀的奥丁战,轮盘术,法强德三家互殴。
其中轮盘术缺乏叠甲能力,算是比较弱的,容易被快攻和中速斩杀偷鸡。其余的例如上版本特别能打的彩蹄骑,斩杀在这版本已经不够看了。

但是新版本虽然看似给快攻如此大的补强,但跟防快攻的比起来简直小巫见大巫。中立优质叠甲的加入让德鲁伊疲软的前期节奏得到一大波补强,再加上100费通用大解,又给了德鲁伊最缺乏的解场能力。
生存没太大压力了,然后就进入到了比贪环节。元素法已经基本见到就必吃,大家开始卷资源和厚度。最后结果必然是没有斩杀,资源更薄的dk被点菜。有斩杀的奥丁战,轮盘术,法强德三家互殴。
其中轮盘术缺乏叠甲能力,算是比较弱的,容易被快攻和中速斩杀偷鸡。其余的例如上版本特别能打的彩蹄骑,斩杀在这版本已经不够看了。
