员工没有体力条,直接设置休息时间,这样排班是方便了,但排班表的操作也太繁琐了。复制粘贴还弹窗提示,简直无语。
工作区分配只能一个一个点,不能批量操作,还得点到高级设置里。
员工没了等级系统,工资只有3档,减少了一些繁琐的操作,但休息室也没有不同的buff选择,又少了些可玩性。
游客没有金钱限制,没取款机了,安保也删掉了,这就很没意思了。
容忍度有详细的每种数据,这个改动非常棒,但又删掉了游客的游玩清单,就很蛋疼。
食物饮料有明确的配料这个好评,1代根本搞不懂不同食物饮料的区别,2代看的明白了。
设施减评分这个感觉意义不大,太容易加回来了。
广告牌没有宣传效果了,差评。过星动星好玩就好玩在这些小细节上。
再就是一些原来比较有意思的小设施,像抓娃娃,观景台这种不知道是不是要等后续更新。
动星的模块商店也没弄过来。
总体上感觉底子不错,尤其是建造系统改进很大,但游戏总体上有点半成品的感觉。还是得等等更新。
工作区分配只能一个一个点,不能批量操作,还得点到高级设置里。
员工没了等级系统,工资只有3档,减少了一些繁琐的操作,但休息室也没有不同的buff选择,又少了些可玩性。
游客没有金钱限制,没取款机了,安保也删掉了,这就很没意思了。
容忍度有详细的每种数据,这个改动非常棒,但又删掉了游客的游玩清单,就很蛋疼。
食物饮料有明确的配料这个好评,1代根本搞不懂不同食物饮料的区别,2代看的明白了。
设施减评分这个感觉意义不大,太容易加回来了。
广告牌没有宣传效果了,差评。过星动星好玩就好玩在这些小细节上。
再就是一些原来比较有意思的小设施,像抓娃娃,观景台这种不知道是不是要等后续更新。
动星的模块商店也没弄过来。
总体上感觉底子不错,尤其是建造系统改进很大,但游戏总体上有点半成品的感觉。还是得等等更新。