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回复:【娱乐贴】黎明事务所收尾人重做

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IP属地:吉林来自Android客户端21楼2024-11-08 18:43
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    辛克莱·黎明事务所
    人格信息
    斩击0.5
    穿刺1.0
    打击2.0
    能力值
    等级:50
    体力:180(基础值:60;成长系数:2.28)
    攻击:50(基础值:1;变动值:0)
    防御:50(基础值:1;变动值:0)
    速度:3~7
    同步等级:4
    混乱阈值:70%,40%,20%
    挺身而出
    斩击
    忧郁
    基础值:3
    变动值:+7
    硬币数量:1
    权重:■
    攻击等级:+2
    使用时,自身理智不低于10,硬币威力+1
    使用时,若目标每有3层烧伤,拼点威力+1(最多+3)
    硬币一:命中时,对目标施加1层烧伤
    硬币一:若自身处于不稳定的EGO状态,重复使用本硬币(至多1次)
    霞光剑刃
    斩击
    嫉妒
    基础值:5
    变动值:+3
    硬币数量:3
    权重:■
    攻击等级:+3
    使用时,若自身理智不低于20,硬币威力+1
    使用时,若目标烧伤层数不低于6层,拼点威力+1
    使用时,若自身处于不稳定的EGO状态,消耗10点理智,使攻击容量+2
    硬币一:命中时,对目标施加1层烧伤
    硬币二:命中时,对目标施加1层烧伤
    硬币三:命中时,对目标施加1层烧伤
    愤怒烙印
    穿刺
    愤怒
    基础值:4
    变动值:+7
    硬币数量:2
    权重:■
    攻击等级:+3
    使用时,若自身理智不低于30,硬币威力+1
    使用时,若目标烧伤层数不低于14层,拼点威力+2
    拼点胜利:自身回复15点理智
    拼点失败:自身失去15点理智
    硬币一:命中时,对目标施加3层烧伤
    硬币二:命中时,对目标施加4级烧伤强度
    守备·悔恨交加
    格挡
    色欲
    基础值:15
    变动值:+5
    硬币数量:1
    权重:■
    防御等级:+6
    使用时,自身下回合回复1~3点理智
    使用时,若自身理智不低于40,下回合自身获得1层伤害提升(每回合最多3层)
    使用时,若自身理智低于40,下回合自身获得1层易损(每回合最多3层)
    使用时,若自身处于不稳定E.G.O状态,则目标每带有2级烧伤强度,使本技能的基础威力+1(最多+20)
    爆炎一击
    斩击
    愤怒
    基础值:13
    变动值:15
    硬币数量:1
    权重:■
    攻击等级:+5
    使用时,全体敌方单位每带有共计4级烧伤强度,使本技能的硬币威力+2(最多+9)
    拼点胜利:自身回复15点理智
    拼点失败:自身失去15点理智
    攻击后,失去15点理智
    硬币一:命中时,对目标施加14层烧伤与7级烧伤强度
    硬币一:命中时,目标每有7级烧伤强度,本硬币造成伤害+10%(最多+30%)
    硬币一:击杀敌方时,随机使全体敌方单位增加共计相当于击杀目标带有的烧伤强度的烧伤强度(最多30级。若是集中遭遇战,则改为使所有部位)
    被动
    战斗·不稳定的自我外壳
    回合开始时,若自身的理智值不低于40点,则消耗20点理智值并进入不稳定E.G.O::蜡翼状态。(此后回合开始时不会重复生效)
    若1回合内不低于2名友方单位阵亡,且回合结束时自身的理智值不为-45点,则使自身的理智值变为30点并进入不稳定E.G.O::蜡翼状态。(2个条件同时满足时,适用于理智值较高的结果)
    进入不稳定E.G.O状态时,若自身因受到伤害或混乱阈值前移而陷入混乱,则解除自身的混乱。若该混乱状态无法解除,则无法进入不稳定E.G.O状态。
    处于不稳定E.G.O状态时,使自身获得不稳定的神采。
    回合开始时,若自身的理智值不高于0点,则解除不稳定E.G.O状态。
    战斗·烙印工坊/神采奕奕
    持有:暴怒×5/忧郁×5
    令自身通过技能使目标增加的烧伤强度与对目标施加的烧伤层数与烧伤强度额外+1(每回合最多9次)
    若自身理智不低于40,所有硬币威力+2,若低于40,则改为硬币拼点威力+2
    支援· 炽热之刃
    持有:愤怒×3
    战斗开始时,拥有烧伤技能的友方,施加烧伤层数+1(每回合最多7次)
    不稳定的神采
    - 攻击命中时,使目标增加1级烧伤强度
    - 主要目标带有烧伤时,使自身技能最终威力+1
    - 战斗开始时,若链接了自身的守备技能,则本回合内自身受到伤害时使目标增加1级烧伤强度
    - 回合结束时,使自身失去(不稳定的神采层数)×5点理智值。(最多可减少理智值:40)


    IP属地:河北来自Android客户端24楼2024-11-22 14:28
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      其实我觉得一技能并不用回理智,只需要一个很小的改动就行:把基础值和变动值调换一下,原本黎明辛手感差就是因为拼点时理智永远不可能是45点,而既然都捆绑了拼点那干脆让拼点一直能拼过就没关系了,本身有被动加硬币威力也不至于让反复投掷的收益低,二技能额外的大量烧伤层数也算是让炎鳞更加imba了,最棒的还是在于把攻击前-5san攻击后-5san变成了攻击后-10,这样拼点的时候终于能吃满硬币威力和满理智概率加值了,原本黎明辛最恶心人的就是二技能拼点和偷刀时永远是吃不满硬币威力的,20san/40san/45san的硬币威力分割配上二技能结束后下一个二技能拼点开始必定是35san的构思限制让人频频皱眉,这样一改就会舒服很多了
      守备终于是加上了回san,我就说黎明辛的守备需要的不是大点数而是回san,点数再大给的护罩也比不上十罗
      这个撤退真没绷住,这是预见了九辛吗,什么怯战蜥蜴
      唔,被动的硬币威力变成了稳定的2点吗,也不错啦,不用一直麻烦的算理智了,原本的设计是真的nt
      这个把爆炎一击做成初始EGO切换的想法真是太赞了,我就说这个三技能是需要的时候不来不用的时候狂吃理智,现在这版改得是针不戳
      这被动什么金笠,还以为是踽踽独行/手足之情/裁诗悼词走出来
      总体非常还原图书馆半神备菲利普,这样对比之下被百般限制的原设就更加不堪入目了,我只能说别让金智勋碰人格设计了


      IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-12-26 00:09
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        凤翎之盾设计的有点奇怪如果全锁防御只能挨打那代价有点太大了,真正有压力的关卡立正挨打的危害不仅仅是直接的伤害,更大的威胁来自于对面一个技能十几层的debuff能力,像血魔的流血,山庄的沉沦和破裂,这很可能导致菲辛直接打不了高端局了


        IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2024-12-31 11:15
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