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Unity对瞬杀的描述

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-08 21:46回复
    牛逼,这是真不打算修特性bug了,直接改描述,确实也算是解决了bug


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-08 21:48
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      我在想3星到4星坚硬会被怎么描述


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-08 21:50
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        坚硬和毒有描述吗


        IP属地:辽宁4楼2024-11-08 21:52
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          与实际不符欺诈消费者


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-11-08 21:55
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            好奇这些特性的概率原本为什么会和显示不符是计算上出的bug还是暗改


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-08 21:55
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              洗特性那里还是没改


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-08 22:06
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                坚硬才是最搞笑的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-11-08 22:25
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                  直接不装了


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-11-08 22:27
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                    这瞬杀几率咋是渐进提升的


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-11-08 23:06
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                      坚硬呢,有没有老哥测一下


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-11-08 23:41
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                        从平衡性讲瞬杀和坚硬要改描述,瞬杀7%在2016年就已经极其超标了,不知道怎么想的


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-09 00:09
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                          眉目智宇。。。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-11-09 00:12
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                            还有其他特性可以看吗


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-09 12:29
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                              瞬杀不可能实装7%,想象一下非咤的精灵每局都瞬两三只是什么景象就知道了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-11-09 13:24
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