游戏人物穿模和违和感我忍了,打击感为零和特效很假我认了,人物被打飞时的物理下落是怎么回事啊?,跟蜗牛一样慢,而且战斗系统也很生草,先不说卡动作不能立刻闪避格挡就已经值得吐槽了,更不用说剧情特别长,并且没有可圈可点的地方,第一章你哪怕跳了一大段剧情想要打过去都要打上半天,人物打击感不用多说比不了鬼泣和合金装备崛起复仇这两,甚至都比不了国产二次元手游崩坏三和战双,而刀剑神域首款游戏是在2012年出的,到现在几乎都已经是十几年的时间了按理来说,经过了那么长时间的蜕变,就算游戏的整体质量没有质一样的改变,至少也有很大的变化才对
并且万代笔下的IP所赚到的钱也不少啊,像隔壁的破晓传说游戏质量就挺好的,而刀剑神域呢除了夺命凶弹还能玩一玩的游戏,其他的都没有什么可玩性,游戏全都是粉丝向的,不是铁粉根本玩不下,我甚至都觉得是万代完全没有想过拿钱,找一批优秀的游戏制作人,不然的话按理来说动画中那种刀光剑影的感觉,应该是能做出来的。