首先是武器/打拳流西弗,
打拳是受怒气影响最小的,因为打拳本身给的怒气就很高。
而且打拳不依赖技能,入场技能全交来攒怒都行。
但打拳西弗太呆了,很容易被翻滚拉扯各种空拳。
削弱大招距离和移速后更是呆上加呆,减速魔咒升价那就是呆上加呆再加呆。
很容易被各种减速、翻滚、传送石头给风筝到一拳打不中人
纯纯下位蓝胖。
蓝胖1是范围法术伤害吸血,西弗1还不自带吸血。
蓝胖2能稳定接拳,西弗的2啥也接不了。
蓝胖3提供续航坦度,西弗3在没吸血支撑下也没用。
对比蓝胖位移优势,那就是大优情况下可以出CD穿2,有更高的机动性。
但都大优了玩啥也没差。
。
然后是元灵流西弗,两种玩法。
一种就是老版脉冲游龙,但是必须挂更多的组件。
爆头奖励、元气大伤、迷之爆发、冰天雪地一类,这些小组件的额外伤害能提供不少怒气。
爆头奖励泼水蹭一下头和秘术射击,大招入场触发迷之爆发,偷一拳触发元气大伤,再开个冰天雪地,能攒7、8成怒气。然后2技能刚好能打出满怒出影子。
即使如此,对比老版本,也还是瘸太多了,会把人残血放跑。中期开始必须要多挂一些加减速的装备。但起码成型之后中期能和以前一样游龙,还是有优势区间。
最后就是另一种元灵飞刀流,3000不出脉冲,出火速充能,连环1技能直接把怒气插出来。但是现在1技能判定有点小,看个人本事了。

打拳是受怒气影响最小的,因为打拳本身给的怒气就很高。
而且打拳不依赖技能,入场技能全交来攒怒都行。
但打拳西弗太呆了,很容易被翻滚拉扯各种空拳。
削弱大招距离和移速后更是呆上加呆,减速魔咒升价那就是呆上加呆再加呆。
很容易被各种减速、翻滚、传送石头给风筝到一拳打不中人
纯纯下位蓝胖。
蓝胖1是范围法术伤害吸血,西弗1还不自带吸血。
蓝胖2能稳定接拳,西弗的2啥也接不了。
蓝胖3提供续航坦度,西弗3在没吸血支撑下也没用。
对比蓝胖位移优势,那就是大优情况下可以出CD穿2,有更高的机动性。
但都大优了玩啥也没差。
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然后是元灵流西弗,两种玩法。
一种就是老版脉冲游龙,但是必须挂更多的组件。
爆头奖励、元气大伤、迷之爆发、冰天雪地一类,这些小组件的额外伤害能提供不少怒气。
爆头奖励泼水蹭一下头和秘术射击,大招入场触发迷之爆发,偷一拳触发元气大伤,再开个冰天雪地,能攒7、8成怒气。然后2技能刚好能打出满怒出影子。
即使如此,对比老版本,也还是瘸太多了,会把人残血放跑。中期开始必须要多挂一些加减速的装备。但起码成型之后中期能和以前一样游龙,还是有优势区间。
最后就是另一种元灵飞刀流,3000不出脉冲,出火速充能,连环1技能直接把怒气插出来。但是现在1技能判定有点小,看个人本事了。
