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问下这游戏大口径高爆毁伤合理吗

只看楼主收藏回复

是否符合现实 尤其是打重型坦克那种


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-11 11:50回复
    合理


    IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-11-11 13:07
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      靠冲击波的,HESH同理,车里面震下来的金属碎片都够车组吃一壶的了,还能加热空气消耗氧气啥的


      IP属地:广东9楼2024-11-11 18:20
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        现实的话就是一个篮球场的大坑


        IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-01-17 00:51
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          实测坦克为36吨T54A中型主站坦克 车体100毫米轧钢 炮塔los200毫米而已
          请注意:1公斤A-IX-2/钝黑铝炸药=1.5公斤的TNT 6.38公斤的>10公斤TNT
          本游戏ISU152的高爆弹仅有6公斤TNT当量而已.....你对照着减半打重坦....
          显然高爆弹打重坦 是根本不会有游戏里那么逆天的车组成员升天率的
          根据PLA相关高爆弹对坦克内人员杀伤后效的实测来看 结论是:不合理
          但考虑到游戏里德国佬逆天般的甲弹对抗优势来说 它还是相当合情的
          要不然你让美苏还原一下规模优势 怕是5090显卡来了也得原地升天


          IP属地:河北11楼2025-01-17 06:51
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            现实中的苏军IS2 122毫米炮高爆弹装药量3公斤多TNT
            ISU152那边的152毫米炮 高爆弹也不过就6公斤的TNT
            跟PLA那边的实测得出的结论是 至少需要10公斤以上的TNT才能有效的杀伤

            还有一个案例是卡尔乌斯在采访时的亲口回答 卡:“SU152没能给我们造成太多损失,如果从侧面攻击的话,它们基本就是个升天的命。不过有一回我可给打惨了,那次是在纳尔瓦,我就感觉坦克突然往左一斜歪,那是因为右边挨了一炮,我的坦克算是彻底完蛋了,被152榴弹炮击中的感觉可真是吓死人了。”本游戏德军战役恰好也有纳尔瓦这关 建议体验一下 其中虎式车长就是卡尔乌斯(这家伙是货真价实的ACE精英)

            以22号潘兴战例为例,这辆潘兴被2枚150mm高爆弹命中,车长塔被炸飞,但是,根据记录,只有车长死亡,其他成员并没有被记录出现死亡。由此可以说明,即使发生了装甲剥离导致超压泄露,人员也不一定被震死。所以说,那些现实中152mm高爆弹的杀伤并没有想象中的那么高。
            打在重坦上面其实并不会导致车内人员升天 但确实会炸出一个挺大的坑来


            IP属地:河北12楼2025-01-17 07:03
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              这是75毫米的高爆造成的毁伤 黑豹的底盘顶甲差不多20毫米左右 如果是这种方式的射击 造成的大缺口的超压泄露 我认为整车人都是接不住的


              IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-01-17 07:52
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                IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-01-17 10:59
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                  IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-17 11:21
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                    德国170毫米K18型重炮 本游戏体型最大的架设长身管重炮
                    它的高爆弹装药量也就7.33公斤

                    德国203毫米重炮 203毫米=8英寸
                    它的高爆弹装药量也就12.17公斤

                    ISU152的152毫米高爆弹 也就6.25公斤装药量

                    苏系180毫米列车炮高爆弹也就8公斤装药量
                    哥们 你可能对二战时期 弹头里有10公斤装药量到底意味着什么~还没个概念


                    IP属地:河北16楼2025-01-17 12:04
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                      门这边对《高爆弹无视现实 强行BUFF的铁证》在于
                      重坦定义里 高爆弹只要37毫米都可以概率性的震死虎王猎虎的车内乘员
                      甭说37毫米,就75毫米装药才多少?显然是非常不现实的 咱按现实来说
                      至少也得100多毫米或者装药量至少5公斤以上才有这个“可能性”
                      但咱也得承认 德系那逆天的甲弹对抗令官方根本没法进行平衡
                      可如果还原《美系空军规模优势》或者《苏系坦克规模优势》
                      玩家的显卡又扛不住(恐怕连128GB显存倒是都不够用)
                      所以只能通过虚空BUFF高爆弹毁伤来进行补偿式的平衡
                      想要还原美苏的规模优势 估计至少得等玩家显存有128GB再说


                      IP属地:河北17楼2025-01-17 12:16
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                        漏发一张
                        20毫米高爆弹按门的机制 都可以概率性震死虎王猎虎车内成员
                        请问~这难道还不算《虚空BUFF高爆弹的毁伤后效?》
                        咱门这机制 装甲厚度对高爆弹杀伤车内成员毫无任何意义 因为定义直接写死了
                        但PLA实测咱都看了 大装甲厚度对抗高爆弹杀伤车内成员这一块也还是很有用的
                        所以结论《地狱之门为了平衡性无奈BUFF高爆弹杀伤效果》这个结论是没错的


                        IP属地:河北18楼2025-01-17 12:25
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                          不合理


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-01-17 17:38
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                            不合理如果高爆弹对坦克有如此高的杀伤力,那根本不可能会有坦克这种东西,坦克出现的意义不就是为了突破机枪和榴弹炮的火力封锁而出现的吗


                            IP属地:湖南来自Android客户端20楼2025-02-21 17:13
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                              装药够多还是可以的,英国佬avre打偏了震死一车豹子的事也挺有名的


                              IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2025-02-22 05:44
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