我认为修仙,最好是可玩性高,开放类型,要玩家有突破修为的愉悦感,也能让玩家去肝,让他们自己集齐材料去突破,而且宗门任务玩家可以做因为宗门是一个集体但是你想做就做,不想做就不做,除非是一些宗门任务必须要做的,其余的要么在规定时间内做完就好了悬赏,他要你规定什么时间做完?然后呢,再带一点剧情的叙述,这样才好玩嘛,开放类型,他总不能说什么都不干。你光溜溜达,修仙他本来就是逆天改命只要做任务的时候让你沉迷其中就行了,不要那么肝,就好比你不做任务你不肝,你怎么体会得到?修为来之不易,你怎么体会得到突破的快乐?而且做任务打怪,那不更真实吗?修仙世界叫一个真实的世界,你做的一言一行,都关我的角色的真实生活一样,最好是有很多随机事件跟奇遇那更加好,还有机缘之类的,但不要搞什么啊,有一些材料要氪金才能弄,玩家跟氪金的不平衡,衣服有加成之类的,你什么都让玩家自己去收集,而且也不太难收集,你看玩家玩不玩?你看玩家肝不肝?主要是像这种修仙的,你要让人家沉迷在其中,你就要有剧情也要有开放也要有随机事件,也要有奇遇也有任务,那才算是真正体会到修仙的快乐而且有些任务想做就做,有些任务他有时间限制就比如宗门的任务,还有悬赏,当然了,宗门的任务你也可以不做,但是你没有贡献,你就不能兑换更好的功法?你只有付出才能有更好的功法嘛