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硬实力队伍分享

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大家好,我是灰玲,今天带来我世界杯二三周使用的队伍,同时好友@yukino鸭使用这个队伍获得了武汉pmo冠军。
一、组队历程
首先放一下队伍的演变历程:

根据情报、第二周的对手非常喜欢超场大狃拉、合体吃吼霸、鼠猴等体系,因此选择将arubega队进行了修改,通过薄雾场地双墙巨魔+背心血月在前排对攻,鳞射快龙中场加速/黑雾吃吼霸,最后高速的恶系魔幻假面喵进行收割,在面对鼠猴时设想通过电击兽的帮助+太晶草的加成直接击杀一家鼠,最后的位置便选择了强化手弃世猴,但是全队输出较差,泛用性不够。因此将巨魔换成了咆哮虎,健美弃世猴也换成了诡计赛富豪增强爆破力,这样导致了整个队伍有些弱地面,因此踢出了魔幻假面喵换成了硬实力更强、能够开启草场减半地震、修改对面超场的轰擂金刚猩,但是这种情况下无论是电击兽、皮可西对鼠猴都非常猜拳,因此选择了指导大狃拉作为鼠猴对策,可以指导快龙、猩猩甚至是免疫愤怒之拳的血月。第二周队伍到这里基本成型了,但在练习对方出过的顺风吃吼霸时被快龙逆鳞打的很难受,因此加入了太晶钢内敛眼镜多龙,有一半的概率直接等倍秒杀无耐快龙,也即第二周最终的队伍。
因为第二周的对手没有使用过败露球菇,因此当时咆哮虎也选择的文柚果hb+类型,可以大概率吃下满状态固执大狃拉的近身战,全队被孢子贯穿严重。第三周的对手很喜欢雨天体系和超场体系,也出了好几次败露球菇,因此最后又将多龙换成了泛用性更强的赛富豪。


IP属地:湖南1楼2024-11-13 09:34回复
    二、单体分析
    2.1 大狃拉

    简单星晶71大狃拉,4b可以将快龙鳞射四下(不ct)的生存概率从12.5%放大到31.2%,同时将满攻烈箭鹰双翼的生存概率提高到了12.5%。个人认为没有守住的大狃拉玩起来很不舒服,很容易成为靶子,同时队伍已经有虎猩两个击掌手,因此选择了守住+指导的配置。轻装在对抗雨天、超场时更容易触发,触发后收益很不错,毒手在携带击掌时收益更高,中毒相当于提高我方的斩杀线,各有优劣。
    防守端数据:
    252+ Atk Dragonite Scale Shot (4 hits) vs. 0 HP / 0 Def Sneasler:148-180 (95.4 - 116.1%) -- approx. 87.5% chance to OHKO
    252+ Atk Dragonite Scale Shot (4 hits) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler:144-172 (92.9 - 110.9%) -- approx. 68.8% chance to OHKO
    252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 0 HP / 0 Def Sneasler:156-184 (100.6 - 118.7%) -- guaranteed OHKO
    252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 0 HP / 4 Def Sneasler:148-180 (95.4 - 116.1%) -- approx. 87.5% chance to OHKO
    +1 36+ SpA Volcarona Heat Wave vs. 0 HP / 0 SpD Sneasler: 106-126(68.3 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO
    2.2 月月熊-赫月形态

    前段时间流行起来的背心血月,通过突击背心提高自身羸弱的特防,提高自身的对攻能力,同时可以携带先制技能真空波,虽然是40威力的非本系技能,但用来收残还是可以。太晶上选择了较为热门的太晶水、除了被猩猩贯穿以外没有太大的缺点,队伍里的快龙、大狃拉、咆哮虎、赛富豪都抵抗草系,使用起来还不错。努力值上,个人不喜欢太慢的血月,会被咆哮虎先手抛下狠话很不能接受,因此加速到超速多数咆哮虎的89速,hb能够接下爽朗大狃拉的近身战,hd可以吃下+2命玉淘以及胆小大嘴鸥的雨天气象球,剩下的加到c上能够大概率血月秒多龙,确一无耐赛富豪。很多对局都可以选,在虎猩的掩护下往往可以站场很久,同时因为没有控速+自身速度较慢,维持自身的血线非常重要,血线低的时候就很难发挥作用。另外因为没有增伤道具,力度会比传统的命玉太普差很多。
    防守端数据:
    252 Atk Sneasler Close Combat vs. 156 HP / 4 Def Ursaluna-Bloodmoon:176-210 (84.6 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO
    252 SpA Pelipper Weather Ball (100 BP Water) vs. 156 HP / 68 SpDAssault Vest Ursaluna-Bloodmoon in Rain: 176-210 (84.6 - 100.9%) -- 6.3% chanceto OHKO
    +2 252 SpA Life Orb Gholdengo Make It Rain vs. 156 HP / 68 SpDAssault Vest Ursaluna-Bloodmoon: 173-204 (83.1 - 98%) -- guaranteed 2HKO
    进攻端数据:
    148+ SpA Ursaluna-Bloodmoon Blood Moon vs. 0 HP / 4 SpD Dragapult:157-186 (96.3 - 114.1%) -- 81.3% chance to OHKO
    148+ SpA Ursaluna-Bloodmoon Earth Power vs. 0 HP / 0 SpD Gholdengo:176-210 (108.6 - 129.6%) -- guaranteed OHKO
    148+ SpA Ursaluna-Bloodmoon Blood Moon vs. 244 HP / 76 SpDAmoonguss: 136-162 (61.8 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO
    148+ SpA Ursaluna-Bloodmoon Earth Power vs. 244 HP / 76 SpDIncineroar: 164-194 (81.5 - 96.5%) -- guaranteed 2HKO


    IP属地:湖南2楼2024-11-13 09:36
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      2.3 快龙

      多鳞鳞射252快龙,最大的问题是命中不满。固执可以大概率四下杀大狃拉,很难修改。选择太晶钢是为了抵抗对手喜欢的超场体系,在对抗雨天时即使鳞射到持久力桥龙也可以进行黑雾,黑雾配合双击掌也是对抗吃吼霸的有效手段。与大狃拉同时首发也是本队最常用的首发,可以“双71”联攻,也可以指导鳞射,获得一个+1a、+1s的快龙。守住是必须的,最后一招选择了先制神速,很多情况下快龙打五下斩杀线刚好不够,需要先制收残,因此放弃了补充打击面的跺脚。
      进攻端数据:
      252+ Atk Dragonite Scale Shot (5 hits) vs. 4 HP / 0 Def Pelipper:125-150 (91.9 - 110.2%) -- approx. 37.5% chance to OHKO
      252+ Atk Dragonite Scale Shot (5 hits) vs. 0 HP / 0 Def Basculegion:170-210 (87.1 - 107.6%) -- approx. 50% chance to OHKO
      +1 252+ Atk Dragonite Scale Shot (4 hits) vs. 0 HP / 0 DefGholdengo: 76-92 (46.9 - 56.7%) -- approx. 71.9% chance to 2HKO
      2.4 炽焰咆哮虎

      在指导内战时很强的咆哮虎,也可以视情况吃指导,选择了防尘镜抵抗盾菇,根据根据个人习惯换成头盔或者果子也是可以的。努力上,hb可以吃下爽朗大狃拉的近身战,hd可以吃下背心血月的大地之力,20a可以在指导后大概率击杀仆刀将军,在大狃拉无法使出近战时可以考虑这样的操作。剩下的4点努力拉到了速度上,不拉或者减个体个人认为也可以,因为本队有比常规咆哮虎快的月月熊,因此选择将自己的咆哮虎拉到比常规虎慢,在空间下可以先手行动,对对方的咆哮虎两头卡速度。
      防守端数据:
      252 Atk Sneasler Close Combat vs. 244 HP / 164+ Def Incineroar:170-204 (84.5 - 101.4%) -- 6.3% chance to OHKO
      252+ SpA Ursaluna-Bloodmoon Earth Power vs. 244 HP / 76 SpD Incineroar:174-206 (86.5 - 102.4%) -- 12.5% chance to OHKO
      进攻端数据:
      +1 20 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 252 HP / 0 Def Kingambit:204-240 (98.5 - 115.9%) -- 81.3% chance to OHKO
      20 Atk Incineroar Flare Blitz vs. -1 0 HP / 4 Def Sneasler: 172-204(110.9 - 131.6%) -- guaranteed OHKO


      IP属地:湖南3楼2024-11-13 09:37
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        2.5 轰擂金刚猩

        因为突击背心给了血月所以携带种子(石板),听SG说有些人不认识石板所以没有带种子。因为对手很喜欢超场和雨天所以针对性的加了努力,hb可以吃下固执大狃拉的克命爪、4a咆哮虎的闪焰冲锋,hd可以吃下胆小大嘴鸥的暴风,速度超速内敛大嘴鸥,在指导后石板+草场的本系120伤害很高。
        防守端数据:
        252+ Atk Sneasler Dire Claw vs. 140 HP / 4 Def Rillaboom: 164-194(84.9 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
        4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 140 HP / 4 Def Rillaboom: 168-198(87 - 102.5%) -- 12.5% chance to OHKO
        252 SpA Pelipper Hurricane vs. 140 HP / 172 SpD Rillaboom: 164-194(84.9 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
        2.6 赛富豪

        命玉提供的爆发很不错,极速在内战中也很舒服。选择太晶水是因为对手出过弃世猴+多龙的组合,不想被围巾暗影爪+专头龙箭击杀。努力上加了28点特防,一方面能够吃下内敛公爱管事(虽然最后发现对面是胆小的)的太晶地面爆发,另一方面可以在与轰擂金刚猩同时上场时让对面的多边兽下载物攻。
        防守端数据:
        252 Atk Garchomp Stomping Tantrum vs. 0 HP / 0 Def Gholdengo:134-162 (82.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
        252+ SpA Tera Ground Indeedee Tera Blast (80 BP) vs. 0 HP / 28 SpDGholdengo: 134-162 (82.7 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
        2.7 多龙巴鲁托

        第二周队伍使用的,选择内敛可以一半概率击杀带皮快龙,高速的大字爆也可以威胁到九尾等,太晶钢用来抵抗顺风吃吼霸常见的赛富豪、快龙等队友,但泛用性感觉不如赛富豪,最大的优势是高速。
        进攻端数据:
        252+ SpA Choice Specs Dragapult Draco Meteor vs. 4 HP / 0 SpDMultiscale Dragonite: 153-181 (91.6 - 108.3%) -- 50% chance to OHKO


        IP属地:湖南4楼2024-11-13 09:38
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          三、对局分析
          3.1 快龙火神虫大将平衡

          大狃拉快龙开,后排咆哮虎赛富豪,也可以咆哮虎大狃拉首发,对方一般会火神虫首发,开局可以考虑毒+龙的联攻,解决掉火神虫会好打很多,对局很大程度上取决于双方大狃拉的拼速、快龙的命中率、火神虫火焰身躯的质量等。
          3.2 快龙火神虫鼠鼠平衡

          头盔鼠鼠非常讨厌,如何用最小的代价处理鼠鼠非常关键。大狃拉要首发,咆哮虎快龙必选,剩下的猩猩可以压制鬼鱼,但是打不过快龙大狃拉,赛富豪可以压制快龙大狃拉,但不好处理围巾鬼鱼。
          3.3 marco晴天喷火龙

          大狃拉赛富豪开,后排咆哮虎快龙,首发可以保证多边兽下载物攻,咆哮虎可以大概率吃下两发晴天热风,赛富豪太晶后可以吃下帮助的晴天热风。对抗空间轴要靠咆哮虎以及3个守住,保好大狃拉在空间结束后清场。
          3.4 fede电击兽雨天

          电网电击兽很烦,大狃拉快龙+猩猩血月、猩猩快龙+血月大狃拉、大狃拉猩猩+血月快龙都是可行的,保好大狃拉状态在突破掩护后可以压制大将,一般会存在几个回合的猜拳。
          3.5 九尾鸭嘴兽弃世猴

          大狃拉赛富豪开,后排血月快龙,尽量避免猴子叠愤怒之拳,健美可以靠黑雾抵消,快速处理队友很关键,中盘可以先读愤怒之拳切血月吃指导,同样的加成下弃世猴的吸取拳打血月不过半。


          IP属地:湖南5楼2024-11-13 09:39
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            3.6 九尾鬼鱼鸭嘴大将

            大狃拉血月开,后排咆哮虎猩猩,利用虎猩掩护着血月进行对攻,面对九尾时有真空波+克命爪的操作,当然也可能被读,根据对面习惯血月换富豪也是可以的。
            3.7 钥匙圈九尾鼠猴

            猩猩大狃拉开,后排血月快龙,遇到鼠猴可以指导木槌打鼠鼠,要注意薄雾场地是按照受击方是否在天上判定,也即会减少我方快龙的伤害。
            3.8 盾菇大将雨桥

            大狃拉快龙开,后排富豪猩猩,或者大狃拉猩猩开,后排快龙赛富豪,前者首发面对盾菇+大将要猜睡哪边,后者则要猜大将是否守住,守住就指导,不守就近战。
            3.9 顺风血月超场吃吼霸

            咆哮虎血月开,后排猩猩快龙,利用击掌威胁顺风血月的开局,双击掌掩护快龙黑雾同时干扰超场兄弟的输出。
            3.10 指导戟脊龙吃吼霸

            咆哮虎大狃拉开,后排快龙赛富豪,对面一般会斗篷火神虫首发,火神虫只能靠硬灌伤害,开局看情况可以指导咆哮虎,双方大狃拉的拼速很关键。


            IP属地:湖南6楼2024-11-13 09:40
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              好隊!


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-11-15 21:28
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-16 09:47
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