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【船新版本】Enheduanda 已推出Beta

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补丁摘要
*自定义 AI 对手:您现在可以创建自己的本地角色集,供对手在 AI 角色集合屏幕上使用
*新增长公式:我们调整了增长公式,这样非常小的盈余或赤字就不会再影响你的人口,一旦你的城市达到它们可以*支持的规模,这将停止死亡和重生的永恒循环。(感谢 DocktorKain 的帮助!
*伏击改进:撞到你的盟友、封臣或领主的隐形力量不会再触发伏击。相反,你的军队会停止移动,揭开隐藏的军队。此外,伏击战不再能被增援或轰炸。
*市政再平衡:许多市政被赋予了新的效果或解锁条件,尤其是在政府和社会部分。
*导弹重新定位:导弹已获得变基命令,因此您可以在发射井之间移动它们以(希望)使它们进入目标范围
*海军核试验:这应该更容易为您的核武器计划找到空间
*火车连接预览:放置火车站时,您现在将看到它将建立的通往相邻地区车站的路线的预览
*更多新游戏设置:在 New Game 屏幕上的 Pace 设置中,您可以找到以下新选项。
*禁用人类议会
*禁用附庸
*在世界地图上启用即时军队移动(由于技术原因,此设置无法在正在运行的游戏中更改)
*重新平衡了商人和美学家的亲和力:这些技能现在应该在游戏过程中更好地扩展,每次使用都会缓慢增长
*Mod 兼容性检查:如果 Mod 过时,Mod 菜单现在会警告您。如果 Mod 与当前版本不兼容,您将收到一个警告弹出窗口,并且无法启用它们
*百科全书更新:官方人类百科全书将更新
*G2G 上的云保存:如果您在游戏中登录了 G2G,您现在可以将您的玩家资料并保存到 Games2Gether 以轻松将它们传输到其他平台


IP属地:湖北1楼2024-11-13 12:00回复
    更改和添加
    *平衡了 Civics 效果并解锁条件以改善游戏体验。
    *添加了过时的 Mod 检测和警告信息,以改善对 Mod 状态的反馈。
    *添加了对海洋图格进行核试验的可能性。
    *添加了在发射井之间移动导弹的可能性。
    *添加了交叉保存功能 “Cloud Sync”,该功能允许在 Amplifiers 帐户中保存当前进度,并将此保存的进度恢复到另一个支持的平台上。
    *在地图上放置另一个火车站时,为 Train Rails 添加了视觉反馈。
    *添加了一个游戏选项来禁用人类大会。
    *添加了一个游戏选项来禁用附庸化,删除了投降条款中的附庸化选项。
    *添加了一个游戏选项来启用即时军队移动,允许军队在地图上移动时(不是在战斗中)立即移动。
    *添加了创建和自定义您自己的 AI Persona 对手的可能性。
    *添加了有关被阻止的 Construction Queue 项的工具提示。
    *平衡了商人经验值和美学家经验值消耗,以及它们增加的收益现在基于使用次数和时代。
    *平衡伏击 :伏击战仅持续一回合,任何参与者都无法增援或轰炸。此外,如果与另一个帝国签订了互不侵犯条约,当伏击可以触发时,它会停止军队的行动并暴露出不可阻挡的军队。
    *平衡了波斯遗产特性,将其城市上限增益降低到 +1。
    *移除了对抗战支援对击杀带有叛徒徽章的单位的影响。
    -----
    修复了社区发现的问题(谢谢!
    *修复了如果城市中没有军队,叛军不会围攻的问题。
    *修复了单位在视觉上保持在同一位置,并且无法完成强制移动的问题。
    *修复了建造“行政中心翻新”移除单位生成点的问题。
    *修复了隐形军队在极少数情况下可能导致存档中断和严重错误的问题。
    *修复了游戏在极少数情况下可能会软锁定的问题。
    *修复了公民选择“全球化”不允许在没有贸易条约的情况下进行和平贸易的问题。
    *修复了构建器经验值加成“骄傲”未触发的问题。
    *修复了圣地无法同时对算作两种类型的区域施加多个协同效果的问题。
    *修复了核导弹在发射时无法正确摧毁的问题。
    -----
    其他修复
    *修复了在多人游戏中失去玩家在远古时代唯一一支军队可能会导致游戏不同步和错误的问题。
    *修复了在重新加载存档之前,商人亲和度不确认已研究的技术的问题。
    *修复了在添加增援后战斗规模和持续时间并不总是发生变化的问题。
    *修复了取消“犯罪奴隶”公民选项后,“犯罪奴隶”史域提供的效果不会被移除的问题。
    *修复了在“Irreligion”市政中执行任一选项时没有效果补偿的问题。
    *修复了北欧人的标志性区域“Naust”可以建在海冰和冰山地块上的问题。


    IP属地:湖北3楼2024-11-13 12:09
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      IP属地:湖北4楼2024-11-13 12:11
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        还不错


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-13 12:56
        收起回复
          资瓷一个


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-11-13 13:03
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            制作组诈尸了?


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-13 13:39
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              要是能自定义ai对手各阶段选择文化的偏好就好了


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-11-13 15:03
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                很赞,下一步新DLC走起,限定随意转换文明很关键


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-13 15:12
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                  自定义ai,是我想的那种吗


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-13 18:01
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                    搞快点。在文明7出来前来一次复活赛,让明年二月份出的文明7变成人类2


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-13 23:06
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                      厉害了感觉很多有用的改进


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-11-14 21:40
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                        竟然复活了


                        IP属地:山东13楼2024-11-15 05:36
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                          感觉政策合理了很多,期待日后解决一下滚雪球的问题


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-11-17 00:48
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                            有一种照着民间插件和mod改的美。


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-11-17 09:36
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