看过我以前帖子的朋友应该记得,2022年12月份的时候我统计过一次当前版本最高属性的数值,并且还参照极限数值给自己P了一个属性图。时隔2年,如今的数值已经发展到什么程度了呢?
后来我没有继续更新极限数值,但是相应的表格由飘飘在2023年11月份重新统计了一次。正好两年过去了,回过头再来看一下属性变更的历史吧。
首先看下2022年12我根据我统计的数值P的图,现在看一眼这个属性会觉得好普通啊,但是这个属性在2年前是顶级4500万大佬的配置。
最新的数值我没有一一去统计,是因为我觉得这些数值已经失去了意义。以前的数值是真的属性数值,现在的数值真的只是一串冰冷的数字。所以最新的极限数值都是近期通过顶站号大致猜测的属性。
现在的属性数值可以说已经完全崩盘,这两年增加的属性是前面4年属性和的两倍。特别穿透,前面四年180%到现在的630%,差不多2023年等于前四年总和,2024年等于前5年总和了。
早在铭文系统开了的时候,我就说过这是个颠覆属性平衡的系统。独立计算的天罡和霹雳,优先弄输出稀有的让输出属性彻底大于防御属性。永无止境的修为系统,羽毛甚至不满足1000根开始变成1690根了。而伴随着战技2出现后,10级战技的属性更是5级属性的3倍之多。
现在不光普通玩家是被秒得死去活来,顶站玩家之间也是互相秒。之前的5000万如果铭文系统之后没有继续弄新系统,立马就被后浪拍死在沙滩上。
回想从2023开始,回看一下几个提升属性的大板块吧
1、神话系统
2、战技1期和二期(特别二期)
3、铭文系统
4、神器系统(海量的神器)
好在这些系统都有一个特点,普通玩家可以无视。也就是从2023年开始,这个游戏的数值系统彻底崩盘。现在陆陆续续断冲的大佬越来越多了。接下来马上2025年了,新的神器、新的神话套装、牧场二期、画册二期进阶和三期、铭文二期。再加上一堆永不停息的老系统。明年主打一个,将稀有属性提高到1000%,穿透干到1200%,一年更比六年强。
六年了,唯一不变的就是那微乎其微的资源,海量的系统就从来没考虑过玩家元宝够不够用(因为大佬会开箱子元宝用不完),放逐三军那点金币够不够每周炼金的开销。六年了,幻想还是在坚持不坑穷人的宗旨,初心未变。
2025,敬请期待!
后来我没有继续更新极限数值,但是相应的表格由飘飘在2023年11月份重新统计了一次。正好两年过去了,回过头再来看一下属性变更的历史吧。
首先看下2022年12我根据我统计的数值P的图,现在看一眼这个属性会觉得好普通啊,但是这个属性在2年前是顶级4500万大佬的配置。
最新的数值我没有一一去统计,是因为我觉得这些数值已经失去了意义。以前的数值是真的属性数值,现在的数值真的只是一串冰冷的数字。所以最新的极限数值都是近期通过顶站号大致猜测的属性。
现在的属性数值可以说已经完全崩盘,这两年增加的属性是前面4年属性和的两倍。特别穿透,前面四年180%到现在的630%,差不多2023年等于前四年总和,2024年等于前5年总和了。
早在铭文系统开了的时候,我就说过这是个颠覆属性平衡的系统。独立计算的天罡和霹雳,优先弄输出稀有的让输出属性彻底大于防御属性。永无止境的修为系统,羽毛甚至不满足1000根开始变成1690根了。而伴随着战技2出现后,10级战技的属性更是5级属性的3倍之多。
现在不光普通玩家是被秒得死去活来,顶站玩家之间也是互相秒。之前的5000万如果铭文系统之后没有继续弄新系统,立马就被后浪拍死在沙滩上。
回想从2023开始,回看一下几个提升属性的大板块吧
1、神话系统
2、战技1期和二期(特别二期)
3、铭文系统
4、神器系统(海量的神器)
好在这些系统都有一个特点,普通玩家可以无视。也就是从2023年开始,这个游戏的数值系统彻底崩盘。现在陆陆续续断冲的大佬越来越多了。接下来马上2025年了,新的神器、新的神话套装、牧场二期、画册二期进阶和三期、铭文二期。再加上一堆永不停息的老系统。明年主打一个,将稀有属性提高到1000%,穿透干到1200%,一年更比六年强。
六年了,唯一不变的就是那微乎其微的资源,海量的系统就从来没考虑过玩家元宝够不够用(因为大佬会开箱子元宝用不完),放逐三军那点金币够不够每周炼金的开销。六年了,幻想还是在坚持不坑穷人的宗旨,初心未变。
2025,敬请期待!