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模拟游戏中对于人收入和消费模拟货币感觉正在逐渐变多了

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(图文无关)rt,维多利亚应该是最经典的?pop生产获得报酬再消费。v2的时候pop还只能根据阶层买物资,多的钱只能存起来然后疯狂借钱然后别国不换,钱都烂在银行了,v3虽然可以把钱全部花完,但是没有存款和存货还是觉得挺可惜。
最近玩了个游戏《鼠托邦》感觉里面的货币体系做的非常不错,还是一年内的新游戏推荐各位没玩的可以试试。里面的小人生产物资服务等获得报酬再拿去消费。而且种类繁多从食物到衣服瓷器等生活用品还有服务业
老一些的游戏比如说海岛大亨,里面的小人虽然也是有工资但是支出是无限的只根据财富等级来划分。
诺兰德那个货币系统太扯淡了,居民领固定工资,工作不发工资,需求只有食物和酒没有任何其他消费品。
听说天际线2似乎也有收入支出货币系统,但是风评太烂没敢入不知道其他人感觉如何。
可能模拟游戏的未来就是对小人微观的更深入模拟吧感觉。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-14 21:42回复
    唉,虽然本人从小就是网瘾少年模拟经营游戏不知道玩了多少了,真细数一下找一找真就脑海里只有这几个游戏做的挺好,希望未来模拟经营会更好吧


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-14 21:44
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      货币系统有个重要作用就是强调出口的重要性(尤其自家没有金矿只能靠出口赚货币),变相鼓励专门化生产和对外贸易。V3和面感太重其中一个原因就是出口的必要性太低了(家里没金矿也可以自给自足GDP左脚踏右脚上天),主要还是由于没有货币这个诱因


      IP属地:罗马尼亚3楼2024-11-14 23:02
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        微观模拟是对cpu的考验


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-11-15 07:53
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          没人?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-15 15:58
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