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环境事件强度是和什么挂钩的?

只看楼主收藏回复

我玩到60天发现迷雾已经开始按150%速度推进了。


IP属地:广东1楼2024-11-15 08:41回复
    怨恨侵略一下来两个。疑虑debuff也开始涨了。还有,是不是标准环境最高强度就是12级的?早期祛除迷雾,教员6级学徒9级时候就给我匹配12级的怨恨水晶强敌,四五百血打不了一点。怎么能打一些弱一点的水晶强敌?


    IP属地:广东2楼2024-11-15 08:46
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      打开难度设置,左上角“事件性质”里的每日MAGE评分和强度增长影响随机事件的强度,MAGE评分可以在房间之书里看到(吐槽下为什么这么重要的MAGE评分要放在这种地方我玩了快100个小时的时候才发现)。


      IP属地:云南3楼2024-11-15 10:15
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        第二回复疑虑问题,这个游戏里疑虑DEBUFF会随难度增加,我最高见过-40信仰,实在扛不住可以再难度选项里把疑虑调低。但其实疑虑BUFF的机制就是设计师想让你早点起高级餐厅卧室这些稳住小人信仰,这游戏里餐厅、卧室、饮食都可以视为一种常驻信仰加成。


        IP属地:云南4楼2024-11-15 10:26
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          第三怨恨水晶问题,不要去管他,这东西强度在早期被设计的太高了,等以后打得过了再打。游戏目前还在EA阶段,有一部分不合理的地方也可以理解。


          IP属地:云南5楼2024-11-15 10:29
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