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是故意的还是不小心?

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关于“人多力量大”这个传统,不得不说的故事


IP属地:天津1楼2024-11-15 15:23回复

    无法招募重步兵、重骑兵和象兵的效果,是这个传统里面的支柱的代码实现的:strength_in_numbers_heavy_maa_ban = yes


    IP属地:天津2楼2024-11-15 15:25
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      现在我们说回兵士的解锁条件,可以分为3种类:
      一,革新(就是科技)解锁。包括传统给的革新,例如法兰西的敕令骑士;地区或者文化给的革新,例如象兵、连弩士。这类解锁代码是:“unlock_maa = X兵士”,unlock_maa = armored_horsemen,解锁披甲骑兵。unlock_maa = gendarme,解锁敕令骑士。
      innovation_arched_saddl,拱形马鞍革新

      解锁披甲骑兵


      IP属地:天津3楼2024-11-15 15:26
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        二,传统解锁的兵士。这就是大多数文化的特色兵种。这类代码是:“unlock_maa_X兵士 = yes”,unlock_maa_cataphract = yes,解锁铁甲圣骑兵。


        IP属地:天津4楼2024-11-15 15:27
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          三,最特殊的,只有一种,披甲步兵。没有解锁条件,只有招募条件限制。

          棉甲科技里面的custom = unlock_maa_armored_footmen,给你显示解锁披甲步兵的字样,没有解锁的效果。

          所以披甲步兵的招募条件:文化必须有棉甲科技。(第二个条件是,文化没有人多力量大的支柱的限制)


          IP属地:天津5楼2024-11-15 15:29
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            现在我来说说我的发现,通过这种代码“unlock_maa = X兵士”解锁的兵士,无视招募条件的限制,也就是说只要有革新解锁了兵士,can_recruit = {} 这个限制里面的条件是无效的。我试过自己手动添加各种限制,没有生效。
            只有第二三类,通过这种代码“unlock_maa_X兵士 = yes”解锁和直接不解锁而加招募条件的兵士,can_recruit = {}里面添加的限制条件是有效的。


            IP属地:天津6楼2024-11-15 15:30
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              更幽默的来了,通过这种“unlock_maa = X兵士”代码解锁的重步重骑象兵,根本就没有加上,人多力量大的支柱strength_in_numbers_heavy_maa_ban,这个限制招募的条件。不知道P社是发现了不生效所以不加上,还是不小心忘了加。
              而大部分传统里面通过“unlock_maa_X兵士 = yes”这个代码解锁的重步重骑,是添加了,人多力量大的支柱strength_in_numbers_heavy_maa_ban,这个限制招募的条件。
              为什么说是大部分呢,因为新出的文化特色兵士,瓦兰吉卫队,答剌罕军,诺曼具装骑兵,选锋死士也没加上。


              IP属地:天津7楼2024-11-15 15:31
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                所以有了人多力量大的传统,披甲骑兵,禁军(罗马文化革新给的重步),敕令骑士,选锋死士,瓦兰吉卫队,答剌罕军,诺曼具装骑兵和象骑兵根本不受影响。


                IP属地:天津8楼2024-11-15 15:32
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                  淡季贴吧


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-11-15 16:04
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