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至今我都还没弄明白,阵型和地形之间的关系

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比如锥形,偃月,鱼鳞在山林和平地有什么不同?难道只有移动力的差距?
比如锋矢,构型,在山林和平地有什么不同?难道只有移动力的差距?
另外蹲在城里,算是平地吗?


IP属地:河北1楼2024-11-15 20:46回复
    阵型得攻防只在专属地形上有用 比如水镇属性很高 但只在水上有用 在山地和平原就是渣渣


    IP属地:北京2楼2024-11-16 01:02
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      攻防都是一样的,锋矢在攻击城市或平地伤害都看武力


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-18 14:49
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        影响双方部队的伤亡比例。
        举个例子,部队1对部队2发起一次普通攻击,双方都使用平地阵型,都在平地上,部队2伤亡1000。
        其他条件完全相同的情况下:
        部队1若在树林发起攻击,部队2伤亡约750~850。
        部队1若在水上发起攻击,部队2伤亡约650~700。
        部队2若在树林受到攻击,部队2伤亡约1200~1350。
        部队2若在水上受到攻击,部队2伤亡约1500~1600。
        不同的地形种类(地形种类我记得有8种)和阵型地形类型(平地、山丘、水上),部队伤亡变化的比例都不一样。还有,上面给的是用PC威力加强版实际测试得到的大致伤亡比例,具体计算公式我也不是很清楚。


        IP属地:北京5楼2024-11-23 20:58
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          地形适应每相差+1,免伤+1%,伤兵+3%,对方伤兵-3%。
          平地型 平地12 道10 森5 山4 水1 湿地3 关16 城 城防度/70+11
          山岳型 平地5 道4 森10 山12 水1 湿地3 关16 城 城防度/70+11
          水上型 平地1 道1 森1 山1 水12 湿地10 关16 城 (城防度/70+11)/ 2
          其他因素,比如是否和友军邻接,是否被包围,阵型本身的攻防、阵型的方向、士兵的数量等等因素对攻防的影响更加明显。
          侧面攻击的攻防效果相当于地形适应差11,背后攻击相当于差16.7。
          和一个友军邻接的效果相当于地形适应差10,两个相当于差14,三个相当于差17
          被两个敌军包围的效果相当于地形适应差13,两个相当于差23,三个相当于差33
          所以阵型和地形之间关系最大的其实是移动力,除了可以选择开战场地之外,更可以制造局部优势。虽然有内讧的风险,但是原则上不应该允许单位单独行动。另外,无视方向的方圆和无视围攻效果的无双作用很大。
          地形所需移动力
          平地型 平地2 道2 森4 山6 水8* 湿地6 关5 城5
          山岳型 平地4 道5 森2 山2 水8* 湿地6 关5 城5
          水上型 平地4 道5 森8 山8 水2 湿地2 关5 城5
          *3DS版持有藤甲的话,则消耗为6
          每个阵型的基础移动力不同,可以在阵型信息里看到。例如鱼鳞基础移动力16,在水上可以推进两格,速攻+10=26,可以推进三格。3DS版持有藤甲的话,还是只能推进两格,但是速攻之后可以推进四格。


          IP属地:美国6楼2024-11-29 01:16
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            学习了 这游戏百玩不厌


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-12-01 23:44
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              有地形的防御值的,根据适应性有关


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-28 15:16
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                肉搏的话,我感觉最强的是两个人的极端情况
                孟获或兀突骨,装备倚天剑+孙子兵法,技能全出,学会水阵,研究出楼船
                藤甲+无双+水神,水里不怕射箭,不怕放火,是相当可怕的存在


                IP属地:北京9楼2025-01-09 10:18
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                  敌军锋矢大半个身子在水里,但是他棋子在岸上,算陆地,所以我甘宁放不了水计,如图甘宁没有计谋选项,敌军是在水计范围内的,但是放不了,绝大多数地图可以看棋子,但是好像也有1-2张地图里会有BUG,目前没遇到过,欢迎讨论


                  IP属地:江苏10楼2025-03-09 13:56
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