打通了一次三难,个人结论放前面
如果目前这个框架不大改的话,作为一个常驻模式放出来,只可能是又一个保全派驻级的新模式
个人是自走棋深度中毒者,从最开始的游廊,市面上大大小小的自走棋基本都玩过,游廊的手游版多多2k小时以上(换过几次手机,后面的时长基本没记录),酒馆战棋也从头玩到23年初(大概亡灵后面那个版本就没玩了),市面上的单机自走棋如背包乱斗等加起来也有小几百h了
卫戍协议这个模式的机制基本照搬酒馆,所以大部分就以酒馆战旗为例,论述此模式为何是“集百家之所短”
从最开始的经济系统开始说,酒馆低本怪是分为经济怪和打工怪以及胚子怪的,而卫戍只是生硬的把低星干员套入了低本怪,导致低星体系非常之烂,作为一个自走棋的基础,就可以彻底宣布为失败的,尤其是3星里还有芙蓉这种奶妈,开局根本是拿不了的,在高难的第一第二回合,也只有泡普卡和重装可以打过小怪,选了别的干员只能生吃,这要说到另一个机制,卫戍协议的血量机制
很明显,设计师是发现把低星干员这一套套进去是有问题的,所以他很聪明的选择了取巧的方法,改变胜利的条件
临时血量,也就是护盾,是能支撑的起前期低星干员打不过怪而漏的,换句话说,这是设计师鼓励你前期卖血跳本,因为低本怪的体系是没法支撑你往后期走的,所以只能靠高本干员的强度。
这相当于删掉了自走棋一大半的玩法,最后能用的只有5本6本怪,1234本的怪打工都够呛,3回合出个冰刀哥从头砍到尾连血都不带掉的,说明前后期的难度平衡完全是失败的。
而说回跳本就要再说说经济系统,当我准备4跳5的时候眼前一黑,需要11块,说明卫戍协议完完全全是照搬的现在的酒馆战旗,玩过以前酒馆的都知道,4升5的经验是为了平衡前后期阵容的强度才从9块升到11块的,不然不跳本的前期阵容根本打不过跳5跳6的狗运走位哥,但是你卫戍协议呢?作为一个低本怪全是谭涛(没用的)自走棋,我跳到4还得买一回合4本怪等一回合再跳5吗?买了怪,也打不过冰刀哥斧头骑士啊?这就是一个完全照搬导致的设计失败。
再说回种族和羁绊,酒馆战旗为什么只用种族没采用传统自走棋的羁绊模式?因为酒馆里的相同种族是可以互相扶持让怪成长的,而卫戍协议中却采用了“花额外的经济买装备去获得凑羁绊的条件”
???明明用了酒馆战棋的底子,却又采用了羁绊体系,然而酒馆战旗本身是自洽的,这种机制再加进来完全有种画蛇添足的感觉,完全可以说是“集百家之所短”
最后是干员体系,最让我眼前一黑的出现了,你有的干员才能用,没有的还只能用临时干员,这基本可以说和自走棋毫不沾边了,你如果出去跟某个自走棋玩家说:“我们这款自走棋,需要先抽到卡才能用棋子”,只会被人家嘲笑。我最开始以为懒狗yj可能不会像云顶那样每个赛季换一批卡池重做棋子技能,至少也会选择一下棋子技能,打乱棋子星级,结果只是把每个人的box生硬的套了进去,如果不改一下这个,我觉着这模式还是别再端上来来了比较好
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如果目前这个框架不大改的话,作为一个常驻模式放出来,只可能是又一个保全派驻级的新模式
个人是自走棋深度中毒者,从最开始的游廊,市面上大大小小的自走棋基本都玩过,游廊的手游版多多2k小时以上(换过几次手机,后面的时长基本没记录),酒馆战棋也从头玩到23年初(大概亡灵后面那个版本就没玩了),市面上的单机自走棋如背包乱斗等加起来也有小几百h了
卫戍协议这个模式的机制基本照搬酒馆,所以大部分就以酒馆战旗为例,论述此模式为何是“集百家之所短”
从最开始的经济系统开始说,酒馆低本怪是分为经济怪和打工怪以及胚子怪的,而卫戍只是生硬的把低星干员套入了低本怪,导致低星体系非常之烂,作为一个自走棋的基础,就可以彻底宣布为失败的,尤其是3星里还有芙蓉这种奶妈,开局根本是拿不了的,在高难的第一第二回合,也只有泡普卡和重装可以打过小怪,选了别的干员只能生吃,这要说到另一个机制,卫戍协议的血量机制
很明显,设计师是发现把低星干员这一套套进去是有问题的,所以他很聪明的选择了取巧的方法,改变胜利的条件
临时血量,也就是护盾,是能支撑的起前期低星干员打不过怪而漏的,换句话说,这是设计师鼓励你前期卖血跳本,因为低本怪的体系是没法支撑你往后期走的,所以只能靠高本干员的强度。
这相当于删掉了自走棋一大半的玩法,最后能用的只有5本6本怪,1234本的怪打工都够呛,3回合出个冰刀哥从头砍到尾连血都不带掉的,说明前后期的难度平衡完全是失败的。
而说回跳本就要再说说经济系统,当我准备4跳5的时候眼前一黑,需要11块,说明卫戍协议完完全全是照搬的现在的酒馆战旗,玩过以前酒馆的都知道,4升5的经验是为了平衡前后期阵容的强度才从9块升到11块的,不然不跳本的前期阵容根本打不过跳5跳6的狗运走位哥,但是你卫戍协议呢?作为一个低本怪全是谭涛(没用的)自走棋,我跳到4还得买一回合4本怪等一回合再跳5吗?买了怪,也打不过冰刀哥斧头骑士啊?这就是一个完全照搬导致的设计失败。
再说回种族和羁绊,酒馆战旗为什么只用种族没采用传统自走棋的羁绊模式?因为酒馆里的相同种族是可以互相扶持让怪成长的,而卫戍协议中却采用了“花额外的经济买装备去获得凑羁绊的条件”
???明明用了酒馆战棋的底子,却又采用了羁绊体系,然而酒馆战旗本身是自洽的,这种机制再加进来完全有种画蛇添足的感觉,完全可以说是“集百家之所短”
最后是干员体系,最让我眼前一黑的出现了,你有的干员才能用,没有的还只能用临时干员,这基本可以说和自走棋毫不沾边了,你如果出去跟某个自走棋玩家说:“我们这款自走棋,需要先抽到卡才能用棋子”,只会被人家嘲笑。我最开始以为懒狗yj可能不会像云顶那样每个赛季换一批卡池重做棋子技能,至少也会选择一下棋子技能,打乱棋子星级,结果只是把每个人的box生硬的套了进去,如果不改一下这个,我觉着这模式还是别再端上来来了比较好
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