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说点关于自走棋的丧气话,不喜勿喷

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打通了一次三难,个人结论放前面
如果目前这个框架不大改的话,作为一个常驻模式放出来,只可能是又一个保全派驻级的新模式
个人是自走棋深度中毒者,从最开始的游廊,市面上大大小小的自走棋基本都玩过,游廊的手游版多多2k小时以上(换过几次手机,后面的时长基本没记录),酒馆战棋也从头玩到23年初(大概亡灵后面那个版本就没玩了),市面上的单机自走棋如背包乱斗等加起来也有小几百h了
卫戍协议这个模式的机制基本照搬酒馆,所以大部分就以酒馆战旗为例,论述此模式为何是“集百家之所短”
从最开始的经济系统开始说,酒馆低本怪是分为经济怪和打工怪以及胚子怪的,而卫戍只是生硬的把低星干员套入了低本怪,导致低星体系非常之烂,作为一个自走棋的基础,就可以彻底宣布为失败的,尤其是3星里还有芙蓉这种奶妈,开局根本是拿不了的,在高难的第一第二回合,也只有泡普卡和重装可以打过小怪,选了别的干员只能生吃,这要说到另一个机制,卫戍协议的血量机制
很明显,设计师是发现把低星干员这一套套进去是有问题的,所以他很聪明的选择了取巧的方法,改变胜利的条件
临时血量,也就是护盾,是能支撑的起前期低星干员打不过怪而漏的,换句话说,这是设计师鼓励你前期卖血跳本,因为低本怪的体系是没法支撑你往后期走的,所以只能靠高本干员的强度。
这相当于删掉了自走棋一大半的玩法,最后能用的只有5本6本怪,1234本的怪打工都够呛,3回合出个冰刀哥从头砍到尾连血都不带掉的,说明前后期的难度平衡完全是失败的。
而说回跳本就要再说说经济系统,当我准备4跳5的时候眼前一黑,需要11块,说明卫戍协议完完全全是照搬的现在的酒馆战旗,玩过以前酒馆的都知道,4升5的经验是为了平衡前后期阵容的强度才从9块升到11块的,不然不跳本的前期阵容根本打不过跳5跳6的狗运走位哥,但是你卫戍协议呢?作为一个低本怪全是谭涛(没用的)自走棋,我跳到4还得买一回合4本怪等一回合再跳5吗?买了怪,也打不过冰刀哥斧头骑士啊?这就是一个完全照搬导致的设计失败。
再说回种族和羁绊,酒馆战旗为什么只用种族没采用传统自走棋的羁绊模式?因为酒馆里的相同种族是可以互相扶持让怪成长的,而卫戍协议中却采用了“花额外的经济买装备去获得凑羁绊的条件”
???明明用了酒馆战棋的底子,却又采用了羁绊体系,然而酒馆战旗本身是自洽的,这种机制再加进来完全有种画蛇添足的感觉,完全可以说是“集百家之所短”
最后是干员体系,最让我眼前一黑的出现了,你有的干员才能用,没有的还只能用临时干员,这基本可以说和自走棋毫不沾边了,你如果出去跟某个自走棋玩家说:“我们这款自走棋,需要先抽到卡才能用棋子”,只会被人家嘲笑。我最开始以为懒狗yj可能不会像云顶那样每个赛季换一批卡池重做棋子技能,至少也会选择一下棋子技能,打乱棋子星级,结果只是把每个人的box生硬的套了进去,如果不改一下这个,我觉着这模式还是别再端上来来了比较好



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-11-16 02:27回复
    改pvp解千愁,自走棋pve还是太笨重了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-16 02:32
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      改成pvp就老实了,敢无脑升本的被狠入


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-16 02:33
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        最后说一下我觉得如果要继续做,最需要改的部分:
        经济系统:目前棋子+装备这个框架还算不错,但是经济完全不够买装备的,横向类比酒馆战棋就是买了棋子只能靠买酒馆法术提升,每个棋子还只能使用两次法术
        所以不如直接改变两者之间的结构,改成买棋子只需2块,再重做装备系统,平衡一下装备的价格和商店装备量,完全可以走出一条自己的路,没必要东施效颦
        棋子机制:不至于像云顶那样每个棋子小重做,也得分配棋子池和技能,低星干员的机制是完全没法撑起更丰富的玩法的,只能把5.6星干员的分布打乱,放到低星去,这样才有后续发展玩法的潜力,至于看box出卡池,是真的太招笑了,别再来了
        敌人难度曲线:三回合冰刀哥还有冰爆虫大军是真的难打,再好好重做一下敌人构成吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-16 02:39
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          我觉得愚人节那个底子拿来pvp就很好,pve本身耐玩性就差些,还卡box,干员不平衡问题也让无脑升本收益还巨高,前期不上人都基本没什么血量压力


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-11-16 03:11
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            低本怪一大半都用不上,完全不像酒馆有低本经济或者胚子,也不像云顶有低本赌狗阵容 有点四不像了 希望yj能做出点自己的东西


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-11-16 03:30
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              极其无聊的一个模式,玩起来真的难受,通了两次三难度没继续打的兴致了,奖励都没拿玩。本质上打法也很公式,反正就是要尽快升本不然拿一堆三四星干员第四第五波都打不过了,贼憋屈。分队(姑且叫分队)之间的强度差距也大,越能帮助自己尽早拿到六星干员的分队越强,那些加属性的基本全是废的,你四五星加那一点属性也完全没法和六星大c比。偏队也不够自由,低星不能按自己的想法编排。反正就是贼无聊的一个模式,玩起来我甚至觉得不如保全,保全起码大c叠个五层buff真能爽的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-11-16 04:19
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                首先粥就是个抽卡二游,设计玩法的目的就是鼓励抽卡养角色。每一个玩法细节设计师都要先问一下自己,这个设计有没有鼓励玩家抽卡或让玩家已经抽的卡有回报


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-11-16 04:28
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                  抽卡问题估计是改不了了,其他的确实要改的太多了,光是本身技能释放机制就很蠢,方舟高星干员跟低星干员不是一个维度的,低星不做适配体系前期就完全不如不抓,杜宾仅仅只是稍微缓解了一下,客观上干员之间的强度差距过于明显也导致舟的这个自走棋完全就是在刷好干员,刷出来了就是赢,体系少得可怜


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-16 08:22
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                    本身舟的6星跟5星的差距就跟酒馆7星和6星的差距一样大 出怪质量又是对标6星队的 买干员几乎只有战力没有运营(运气好碰到过刷3个初雪和喀兰阵容同干员购买费用-2的装备) 这就从设计角度和玩家期望两方面逼你速升本玩6星
                    至于羁绊 阵容干员少还不稳定 完全不如见到决战技就抓 配上无脑的加伤害装备 这就是我们7决战的伤害


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-16 09:28
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                      别急,这才刚刚开始,还有很多地方优化开发


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-16 10:06
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                        不如直接改军团战争得了,也是pvp塔防
                        4v4,双资源制,每回合都有ai攻击每个玩家。玩家输了,漏的怪会汇集起来攻击基地;玩家赢了,剩余部队会传送到基地处防守。
                        打怪得a资源,能用来造塔,买农民。农民能买b资源,b资源能升科技,造兵。造的兵由ai控制,下回合投放到对面半场。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-11-16 10:10
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                          不是很懂这模式比盐酸好了多少 一堆人就说什么改改就能常驻


                          IP属地:黑龙江来自手机贴吧15楼2024-11-16 10:18
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                            等等,这战旗是人机没有PVP?战棋不做pvp意义何在呢?


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-11-16 10:40
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                              给低星旗子特殊效果就行了,比如kkdy给个效果每上一个狙击攻速加一


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-11-16 10:53
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