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一代角色点评(999.9游玩小时)

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非客观排行,全是主观。排的是三人队的角色排行,单角色的话就是猎人t0,铁匠t1。我的攻略只以最高效,最稳,最快通关为目的,喜欢和朋友一起娱乐的不推荐看。
一个角色好不好用,最重要的敏捷,其次是主属性,最后才是看技能。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-11-16 18:15回复
    t0
    角斗
    力量武器和智力武器是这游戏的主要输出,但力量武器能用的武器比智力武器多很多。,敏捷是这个游戏最重要的属性。除了流浪外,角斗唯一一个高敏高力角色,角斗就是一个能抢先手的暴力输出,高敏让他在力量角色里面一骑绝尘。角斗开局自带一把三叉戟和盾,可以给设陷或者猎人用,全队伤害直接拉到26以上。
    纵情狂欢:天气好,白天在城镇附近结束回合,晚上在夜市结束回合,都可以触发。无论白天夜晚,,在黑暗嘉年华附近结束回合都能触发。洞穴里面的地精商店大概率触发。
    荣耀:回合开始时小概率触发,增加百分之20伤害。角斗单体敌人,血量低于50%,对面敌人越多,敌人等级越高,荣耀的触发概率越高。
    设陷
    除流浪外,唯一一个高敏才能角色,才能角色敏捷一定要高的原因前面有帖子说过了。
    开局拿角斗的三叉戟,伏击打怪,凭借高敏抢先手和伏击精通,打很多怪都可以可以抢到两个先手回合,单刷守护森林的单怪完全没问题。开局当输出,后面找尤克里里恰兰戈当工具人就行了。
    陷阱精通能让陷阱转化成三格意识判定。
    伏击反制有概率触发(没什么用)
    学者
    除流浪外,唯一一个高敏高智角色。其实就是和角斗一样,高敏暴力输出。学者也可以当辅助,比如设陷拿索博,学者尤克里里/恰兰戈。
    凝神专注每回合结束的时候有(65/智力)%触发,学者不能有debuff,在地牢中触发概率要再除以人数。所以大部分时间让学者永远保持空一个专注的状态就好了,回合结束触发凝神专注可以回。准备打重要关卡的时候就没必要贪了,保持满专注就行。
    天文
    高韧高智,相比于角设学,角设天的容错更高,天文偶尔可以嘲讽一下。黑洞也强。最强的是韧性的三把小刀,开局9块钱的生锈小刀非常好用。
    黑洞基础触发概率为6%,每加一个专注加2%
    队伍背包每有一个星物质,概率减半。所以星物质该用就用,别省着。战斗结束后,会返还黑洞使用的专注。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-11-16 18:16
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      t1
      流浪汉
      高敏什么武器都能用,流浪汉其实不弱的,主要是开局减一颗专注上限实在是太伤了,不然有概率排t0。
      僧侣
      僧侣,天文,铁匠,低敏三神。智力和力量是四个主属性中最重要的,僧侣高力高智,能用的武器多。其次,纪律非常强。只要暴击或者补刀杀怪,就能给空专注的队友回一个。如果是aoe补刀,那么触发条件是:如果这个aoe有伤害中心,也就是有溅射伤害,那伤害中心的敌人死亡才能触发纪律。如果没有伤害中心,那必须中间的敌人死亡才可以触发。
      僧侣虽然低敏低韧,但强的地方在于高力高智,而且纪律太强了。玩的好的僧侣能保证队友每次出手都有一格专注用,一局下来回的专注起码是学者自己回的三倍。
      群体治疗就是添头而已
      铁匠
      低敏但是属性好,高力高韧,拿个韧性小刀加个盾的铁匠非常强,才能也高,还能玩玩琵琶(但是敏捷太低,玩琵琶远远比不过设陷)


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-11-16 18:17
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        t2
        樵夫
        被角斗完爆。樵夫韧性是高,但敏捷太低了,我能用角斗先手秒掉或者重置对面,为什么要用樵夫被对面打一轮再出手呢
        破门精通有点用但不多,角斗买个丁字斧就行。仲裁也没用。手持双手武器满判攻击可以触发仲裁,溅射攻击。先不说双手武器判定普遍多得要命成功概率不高,战斗的时候又不是每次都是盯着中间的怪打,对面有不一定是三个怪。触发概率低,就算触发了没什么用
        猎人
        单角色通关中,猎人毫无疑问是最强角色。除非出尤克里里,否则三角色的猎人基本没什么用,大部分时间作用小于设陷。尤克里里二判回二谁都能用,猎人敏捷高拿尤克里里可以先手回专注(琵琶先手的重要性前面帖子说过)最重要的问题是,猎人没武器能用。能用的武器只有尤克里里,击打棍,双刀双匕首,地精小刀,没了。这些武器设陷也能用,而且设陷敏捷也没比猎人低多少,设陷还能用琵琶。意识武器全是垃圾,轮刃算半个意识武器,黄金弓二判谁都能用,所以没有强的专属意识角色用的武器
        潜行精通,十局都不一定潜行一次
        陷阱感知,猎人走了,队友怎么办,设陷能带队友一起走猎人只能自己走。
        疾行步伐,有点用但不多,多走这一格用处不大。
        百步穿杨,不加专注使用弓有百分之10概率触发,问题是弓就没有一个是有用的


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-16 18:18
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          t3
          诗人
          最高的才能,智力也不低。诗人的问题在于属性太差了,被同类型角色完爆。好用的才能武器的技能,判定个数都只有三格,比如索博 华丽索博 各种恰兰戈 大鲁特琴 巴尔巴特琴,诗人78的才能毫无用武之地,设陷76的才能只低2点,就算是学者70的才能都够用了,我学者和设陷还能先手弹琴(先手弹琴重要性前面说过了)。如果要玩智力和才能双高的角色,被学者完爆,如果只是要玩才能角色,被设陷完爆,而且设陷开局还能用角斗的三叉戟更加安全地度过开局(这游戏就是开局难,后面简单)
          振奋之音确实是有用,但有些饰品也有振奋只音。
          智慧启迪完全没用,甚至是负面效果。升级的作用只有回部分易损血量,回两格专注,加一点基础伤害,所以升级其实没什么大用。升级太快的话,城镇和怪物也会升级,角色升级快,但没钱,装备跟不上,怪物却更难打了。
          草药师
          低韧,敏捷不高,技能没用。因为怕没草药用所以选草药师,因为用了草药师所以打不过怪物,因为打不过怪物所以草药用的快。属性和技能都被僧侣完爆(但是僧侣比草药师难玩)
          武器>>装备>>草药>等级。选高敏角色把对面秒了哪里会被对面打到。
          草药精通,天气好,草药师没debuff,在空地结束回合,智力/2.1概率触发。就算不卡草,平时偶尔买点草药完全够用。很多很多装备和武器都有群体治疗技能,想治疗的时候穿上群奶武器就行了草药师能用的武器又少,就能用智力武器。意识武器不强,忽略不计。
          宝藏猎人
          低敏低韧,技能不好,不是智力意识才能三高可以弥补的。天文铁匠僧侣低敏三神,他们强是因为他们技能都好,天文铁匠韧性还高提高容错。
          每回合结束有百分之十概率触发寻找宝藏。
          两个技能有用,但不多,不如用强的角色把怪杀了赚钱然后去商店买东西。而且宝箱怪也不难打,麻痹或者重置都随便打宝箱怪。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-11-16 18:19
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            t10086
            卖艺
            全模式全阵容的飞舞。
            低敏低韧,属性差,技能差
            诗人宝藏猎人起码能打打海图,卖艺全模式飞舞。
            纵情狂欢,角斗高敏步数多走得快,能经常触发纵情狂欢,低敏卖艺触发次数太少了。
            逃脱精通,我玩一百局都不一定逃跑一次


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-11-16 18:19
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              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-11-19 15:22
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-22 11:03
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                  伏击失败会有什么惩罚吗?是怪物会先动一次?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-14 14:52
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