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其实喧嚣设计已经能看出以后问题了

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一个游戏最重要就是热度和新玩家,现在新屠机制一个比一个复杂你让新人怎么办,说实话疯眼女巫这些选出来人类基本都很难都会应对更别说约瑟夫隐士这些一人不会全队遭殃的玩意,现在🐏大部分人都不会溜应对别说喧嚣了,现在的设计思路就是不断出强屠(愚人金?)拉高屠夫上限,然后不管底层几位弄得人屠双方都在吐槽,但是本质都在鸡同鸭讲,人方现在明显ban位爆炸ban不完,强屠被不断削塞答辩吃,低端屠在求加强,导致所有人的意见都不能统一起来


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-17 02:54回复
    说实话喧嚣这个新机制真的很难博弈,技能甚至都能避开板窗最基本的底层逻辑了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-17 02:56
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      不知道在干什么,他一直在出一些又难又强的屠夫,但是说难虽然没有女巫老头难但也让大部分中流玩家不好上手,强又强的可怕,顺应版本的都上去了开始诸神黄昏,为了平衡又开始加强人类,后面发现没办法各位大人实在是太强了,也不知道会走向怎样的极端情况,上一个比较好上手强度适中的屠夫还是愚人金


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-11-17 08:05
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        红夫人还吃高低地形,喧嚣追人有种人类屠夫各玩各的感觉


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-17 10:34
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