超市模拟器吧 关注:404贴子:2,247
  • 2回复贴,共1

超市模拟器之我见

只看楼主收藏回复

超市模拟器之我见
这游戏有成神的潜质,但离真的成神还差得远呢。为什么我这样说?因为我要说,超市不是这样经营的!而从游戏的角度说,游戏现在只做到了最糟糕的部分,而真正让游戏升华的部分那是一点都没有!甚至游戏设计者压根不知道要怎么做!
不信我的话?那我来画个大饼。大家看看就知道游戏到底缺少了什么。
我认为游戏应该分成四个阶段,便利店时期,普通超市时期,个性化超市时期,最终对战马甲。
便利店时期,主要特征,以最少的资本投入经营。基本什么事都自己做,自己吸自己的血,你赚的是自己的劳动所得。
普通超市时期,你的目标是自己什么都不用做,超市就能自己良好的运作。这阶段和上阶段是两个极端。完成了这个转变,游戏才算真正的开始。
个性化超市时期,不同人有不同玩法,要说特征的话,是创造品牌价值,获得超跃理论上限的利益。
对战马甲。是不是很奇怪的说法?你说你的超市好,我说我的更好,那谁的更好?把两家店放到同一条街,过一段日子看看谁逼死谁。商战的味道来了吧?那么马甲又是怎么回事呢?上次我的生鲜超市PK输了,这次拿动漫超市再比比。不同风格的超市我有一大堆,慢慢比着玩,这才是提升游戏耐玩性的解决之道。
为什么我说游戏现在只做到了最糟糕的部分?因为以游戏现在的情况以能玩到我划分的第一第二阶段。对于个性化,品牌价值什么的。我看不出一丁点能体现出来的地方,可能游戏制作者对这些是一点概念都没有。
我举几个例子,现在的大超市里的工作人员其实可以分成两种,一种是店员,另一种是促销员。店员是超市雇佣的,促销员则是商品的生产商发工资的。他们也归超市管,但他们是最终任务是提升自家牌子商品的销量。对于同在超市有卖的别家牌子同类商品,他们可能会能踩就踩。促销员能给超市提供免费的劳动力,也会带来一定是管理难度,但总的来说利大于弊。不过,一般的小便利店是入不了生产商法眼的。情况就这样,小便利店想卖某商品要买贩卖许可,大超市要卖某商品、、、大超市给钱?错!是生产商给进场费。大超市还可以提其它条件,给我多少个促销员,给我办多少个让利活动、、、
大家逛街是怎么逛的呢?是随便走,还是去热闹的街,出名的店?商品是有销售饱和度的,比如店附近只住了一百家人,每家人只需要买一件商品,那怎么卖出超过一百件商品?答案是火出圈,让更远的客人慕名而来,直接打破销售饱和度的理论上限。又或者一杯奶荼应该卖多少钱?网红店卖得更贵,但大家就是认准网红店买。这是不是品牌的价值?
对于个性化,我举几个主要的类型。
百货超市,主打货品种类齐全。
会员超市,主打超低价,甚至零利润,不赚商品钱只赚会员费。
主题超市,有主题,可以使对应商品的销量与售价有所提升。比如生鲜超市不卖隔天货,当天卖不完就扔。又如动漫超市要搞活动,比如在店外有COSPLAY演出。音乐书吧超市,要有驻唱DJ的音乐电台。电器超市,要有售后维修工作部。主题超市可以有多少主题?这个看游戏设计者的见识与想象与工作能力吧。我就不再多说了。
洗钱超市,帮派大量买货,你交保护费、、、黑钱变白钱。
融资超市,用最少钱打造品牌价值最高的店,抵押融资再投资,一种剑走偏锋的高速发展方式。
仓库超市,主要客户是其它超市。货是整箱整箱卖,卖货有最低数量限制。店面商品只是展示用。
网上超市,网上交易。店面不需要收银台。不过要店员打包发货或外卖小哥送货上门。
除了游戏机制外,游戏的剧情简直、、、就是没有。如果换成小日本或棒子制作,一定还有美女营业员,女经理,女秘书、、、和18禁剧情。好吧,没有这些也搞几个有特性的NPC吧。比如每天来买一束花去表白的花心小哥。又或者乱花男朋友钱的渣女来店里疯狂销费、、、又又或者街就这么大,其它店面也开起来吧。然后我去敲他们的美女店员来自己店。又或者直接攻略其它店的美女老板、、、、


IP属地:广东1楼2024-11-17 18:03回复
    挂机游戏一个,理货模拟器好吧


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-19 10:47
    回复
      所以我说游戏现在只做到了最糟糕的部分没错吧。
      摆脱挂机一样的杂事,只做自己感兴趣的事才算是真正的游戏。
      游戏设计应该是玩家通过自己的努力获得成功和成就感,而不是努力个没完也看不到最终的结果。


      IP属地:广东3楼2024-11-19 23:46
      回复