很想问一句,你们为什么玩永恒之塔。 很多人会说喜欢永恒之塔的PVP,要塞,画质,等等等等。
其实都是P话, 你们根本就不喜欢打要塞。没勋章看有几个人会去打要塞? 龙界要塞没秘银直接嗝屁,换回秘银奖励。
喜欢永恒之塔的PVP, 简直放屁,龙母有几个去打的? 竞技场有几个去打的?你们所谓的喜欢PVP就是堵在副本门口的喜欢PVP么? 说一句永恒之塔PVP 做的屎一样不为过吧?
因为永恒之塔的PVP根本没人去打, 竞技场才是PVP, 堵副本那不叫PVP。
说说我为什么还在玩永恒之塔吧, 因为技能流畅度,因为打击感,因为操作顺畅感。 永恒之塔技能没有公共CD, 你玩习惯了永恒之塔再去玩 其他如 WOW,,剑三之类的游戏, 会觉得技能释放不得劲,不能一秒按完不畅快。 然后就是 操作的顺畅感, 永恒之塔任务移动速度非常快,喜欢了操作永恒之塔这种模式,再去玩 WOW, 剑三,你会觉得 人物移动速度和操作感好慢,和 永恒之塔没吃跑鞋的移动速度一样,觉得不畅快。
永恒之塔也就只剩下这两个有点了,但是这两个优点也是有代价的, 技能没公共CD,就代表你按的多快,游戏就对快,任何影响速度的东西就回影响体验。
也就有了 个位数延迟是一个游戏, 30延迟是一个游戏, 60延迟是一个游戏。 你门见过其他游戏延迟会这么影响游戏体验么?
永恒之塔就像一本无脑爽文小说,开始玩起来觉得很爽,但是一直重复一个爽点,就会越来越觉得疲劳。 WOW, 剑三 之类的游戏相当于 传统文学小说,虽然开始不够爽,但是只要玩进去了,会经久不衰。
所以不要在说什么, 开50级版本固定在 50级之类的话了,除非十年之后再开, 现在立马回去开个50级版本,快的话三个月,慢的话也就半年就和 11区一个下场。
永恒之塔缺的是玩法,为什么很多人觉得50级版好。 因为50级版本的确是设定最合理,最像游戏的时候。 2.0就开始走歪了。
现在的跨服地图更是完全放飞自我, 你见过那个游戏开新版本就把上一个版本刚出的地图给删除了的? 因为没办法,不删除的话,你们不就发现了,所谓的新版本就是随便换张地图继续 做基地任务
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其实都是P话, 你们根本就不喜欢打要塞。没勋章看有几个人会去打要塞? 龙界要塞没秘银直接嗝屁,换回秘银奖励。
喜欢永恒之塔的PVP, 简直放屁,龙母有几个去打的? 竞技场有几个去打的?你们所谓的喜欢PVP就是堵在副本门口的喜欢PVP么? 说一句永恒之塔PVP 做的屎一样不为过吧?
因为永恒之塔的PVP根本没人去打, 竞技场才是PVP, 堵副本那不叫PVP。
说说我为什么还在玩永恒之塔吧, 因为技能流畅度,因为打击感,因为操作顺畅感。 永恒之塔技能没有公共CD, 你玩习惯了永恒之塔再去玩 其他如 WOW,,剑三之类的游戏, 会觉得技能释放不得劲,不能一秒按完不畅快。 然后就是 操作的顺畅感, 永恒之塔任务移动速度非常快,喜欢了操作永恒之塔这种模式,再去玩 WOW, 剑三,你会觉得 人物移动速度和操作感好慢,和 永恒之塔没吃跑鞋的移动速度一样,觉得不畅快。
永恒之塔也就只剩下这两个有点了,但是这两个优点也是有代价的, 技能没公共CD,就代表你按的多快,游戏就对快,任何影响速度的东西就回影响体验。
也就有了 个位数延迟是一个游戏, 30延迟是一个游戏, 60延迟是一个游戏。 你门见过其他游戏延迟会这么影响游戏体验么?
永恒之塔就像一本无脑爽文小说,开始玩起来觉得很爽,但是一直重复一个爽点,就会越来越觉得疲劳。 WOW, 剑三 之类的游戏相当于 传统文学小说,虽然开始不够爽,但是只要玩进去了,会经久不衰。
所以不要在说什么, 开50级版本固定在 50级之类的话了,除非十年之后再开, 现在立马回去开个50级版本,快的话三个月,慢的话也就半年就和 11区一个下场。
永恒之塔缺的是玩法,为什么很多人觉得50级版好。 因为50级版本的确是设定最合理,最像游戏的时候。 2.0就开始走歪了。
现在的跨服地图更是完全放飞自我, 你见过那个游戏开新版本就把上一个版本刚出的地图给删除了的? 因为没办法,不删除的话,你们不就发现了,所谓的新版本就是随便换张地图继续 做基地任务
