看了下新PVE模式,感觉完全就是托屎啊,对我来说简直毫无吸引力,这个能玩下去我只能说是赤石大王,然后CH还想把这模式常驻然后强迫所以玩家每天都玩,简直神了
首先要做一个合理的奖励系统,只要奖励够好,即使不怎么好玩,也会有人一直玩下去把奖励拿满,因为收益和风险相比摸金PVP模式要稳定很多。
然后关于奖励系统,我的想法就是根据打完PVE模式后的系统结算分数给不同数量抽奖的箱子,分数越高给的箱子越好,越容易出货,比如抽出各种皮肤 高价值物资 哈夫币等。
每把游戏给的分数根据你游戏表现和难度给,比如游戏表现根据你的击杀敌人数+带出物资的价值+完成的任务+各种有条件限制的成就,然后游戏表现分数X难度系数就是这局最终的分数。
但是这种只能强迫大家吃屎,不能改变游戏不好玩的事实
首先首先固定流程+固定模式+固定关卡的PVE模式,一般人玩过几把新鲜感一过再玩就基本是纯纯的折磨。
感觉PVE模式设计的思路就是错的,根本不理解玩家到底需要的是什么。
烽火模式为什么这么多人玩,1.与人斗其乐无穷 2.每局的不确定性,你永远不知道这里会不会出货,所以会期待每一个资源点和下一局游戏,永远保持着期待 3.每次的出生点位不一样,所以每一局的打法思路也完全不一样。 4.可以肉眼可见的看到自己囤的资源和资产越来越多,这是最强的正反馈。
我之前期待的PVE模式是这样的,一个大地图,有各种资源点和据点,有非常多的地图任务,玩家出生在外围随机点位,外围的敌人比较弱,资源也比较匮乏,据点也比较容易打下,任务也简单,外围也有很多撤离点方便撤离,吃完外围一些地方直接撤可以拿一些保底的分数和箱子。也可以直接往地图中间打,越往地图中间,敌人强度就越高,数量也越多,据点攻坚难度和任务难度也会越来越难,还会有各种BOSS和精英敌人,打得越贪就越容易灭队,但是奖励也会随之变高。敌人会出个各种资源 枪械 装备,地图资源点也能摸出各种东西,放在背包里的东西带出去,会根据价值以及本局难度和其他表现结算成本局的分数,分数会转化成数量不等质量不等的各种抽奖箱子。如果大家不嫌节奏慢,可以在地图很多地方加上临时藏身所这种东西,可以在临时藏身所可以用你在局内捡到的资源和材料手搓各种枪械 配件 子弹 补给品 防弹衣,用来应对接下来更多、更难的敌人 各种苛刻的任务以及各种难以达成的游戏成就。这样设计一局游戏时长会被大幅度拉长,可能要1个小时以上才能打完一局。
还可以设计一套天赋和技能,只对PVE模式有加成,在基地消耗大量哈夫币和资源,可以不断的解锁升级PVE转用的天赋和技能。
首先要做一个合理的奖励系统,只要奖励够好,即使不怎么好玩,也会有人一直玩下去把奖励拿满,因为收益和风险相比摸金PVP模式要稳定很多。
然后关于奖励系统,我的想法就是根据打完PVE模式后的系统结算分数给不同数量抽奖的箱子,分数越高给的箱子越好,越容易出货,比如抽出各种皮肤 高价值物资 哈夫币等。
每把游戏给的分数根据你游戏表现和难度给,比如游戏表现根据你的击杀敌人数+带出物资的价值+完成的任务+各种有条件限制的成就,然后游戏表现分数X难度系数就是这局最终的分数。
但是这种只能强迫大家吃屎,不能改变游戏不好玩的事实
首先首先固定流程+固定模式+固定关卡的PVE模式,一般人玩过几把新鲜感一过再玩就基本是纯纯的折磨。
感觉PVE模式设计的思路就是错的,根本不理解玩家到底需要的是什么。
烽火模式为什么这么多人玩,1.与人斗其乐无穷 2.每局的不确定性,你永远不知道这里会不会出货,所以会期待每一个资源点和下一局游戏,永远保持着期待 3.每次的出生点位不一样,所以每一局的打法思路也完全不一样。 4.可以肉眼可见的看到自己囤的资源和资产越来越多,这是最强的正反馈。
我之前期待的PVE模式是这样的,一个大地图,有各种资源点和据点,有非常多的地图任务,玩家出生在外围随机点位,外围的敌人比较弱,资源也比较匮乏,据点也比较容易打下,任务也简单,外围也有很多撤离点方便撤离,吃完外围一些地方直接撤可以拿一些保底的分数和箱子。也可以直接往地图中间打,越往地图中间,敌人强度就越高,数量也越多,据点攻坚难度和任务难度也会越来越难,还会有各种BOSS和精英敌人,打得越贪就越容易灭队,但是奖励也会随之变高。敌人会出个各种资源 枪械 装备,地图资源点也能摸出各种东西,放在背包里的东西带出去,会根据价值以及本局难度和其他表现结算成本局的分数,分数会转化成数量不等质量不等的各种抽奖箱子。如果大家不嫌节奏慢,可以在地图很多地方加上临时藏身所这种东西,可以在临时藏身所可以用你在局内捡到的资源和材料手搓各种枪械 配件 子弹 补给品 防弹衣,用来应对接下来更多、更难的敌人 各种苛刻的任务以及各种难以达成的游戏成就。这样设计一局游戏时长会被大幅度拉长,可能要1个小时以上才能打完一局。
还可以设计一套天赋和技能,只对PVE模式有加成,在基地消耗大量哈夫币和资源,可以不断的解锁升级PVE转用的天赋和技能。