黑神话的问题一直都是操弄舆论的喉舌问题,从最开始的sbi勒索到现在唯一讲述者开团二游,归根到底都是一些up主为了个人利益煽动舆论情绪,愣是把一款游戏给造神了,但你既然能造神就能毁神,不回归游戏本身而是不断蔓延舆论场只会一次又一次重复这种无聊的把戏先说结论:黑神话悟空,大概率是创作团队因为营收预期而被迫在开学前推出,导致宏大的故事只能讲了片段,有待后续 DLC 和另外的黑神话XX来补充。
关键推论有:
第一、黑神话悟空发布的时间,是2024年8月20日(暑假快结束时),而且之前用一个月的预发售来制造话题,很明显的商业营销套路,看得出是想极力争取国内大学生这波核心用户。
第二、按照之前的惯例,国外的3A大作大多数都集中在年底推出,而游科在发售前认为,黑神话悟空至少得卖出 300 万份才能回本,那么趁开学这段时间来发售游戏,抢先一步,避免与国外大厂的 3A 大作同时期竞争,就很符合游科之前的商业风格。
第三、从黑神话悟空的“灵蕴”这个设定,以及一系列的怪物设定等来看,估计冯骥和杨奇的创作团队是想继续斗战神的故事架构,但是又害怕重蹈斗战神踩过的大坑,尤其是半路资金不足而草草收场,因此采用了分章节独立制作的方式(每章节最后的美术动画和游戏配曲都风格各异)。
第四、从四妹的不完整剧情,以及隐藏线中的大战四大天皇剧情,估计原本是有打进天宫这部分剧情,但是游科担心过于宏大的场面,有可能导致大部分玩家在后半段游玩时出现性能翻车,因此为了预期销量,保守起见把后半段的内容拆出来,不过这肯定会造成剧情割裂。
第五、天命人这个角色,过于工具人,基本都没讲多少句台词,更没有多少情绪表演,这个确实很影响人物成长的发展,尤其整个剧情走向就是天命人不断变强乃至成为大圣,而且游戏中还有“轮回”这个概率,估计要等 DLC 出来,才能更好地讨论剧情设定和人物塑造。
关键推论有:
第一、黑神话悟空发布的时间,是2024年8月20日(暑假快结束时),而且之前用一个月的预发售来制造话题,很明显的商业营销套路,看得出是想极力争取国内大学生这波核心用户。
第二、按照之前的惯例,国外的3A大作大多数都集中在年底推出,而游科在发售前认为,黑神话悟空至少得卖出 300 万份才能回本,那么趁开学这段时间来发售游戏,抢先一步,避免与国外大厂的 3A 大作同时期竞争,就很符合游科之前的商业风格。
第三、从黑神话悟空的“灵蕴”这个设定,以及一系列的怪物设定等来看,估计冯骥和杨奇的创作团队是想继续斗战神的故事架构,但是又害怕重蹈斗战神踩过的大坑,尤其是半路资金不足而草草收场,因此采用了分章节独立制作的方式(每章节最后的美术动画和游戏配曲都风格各异)。
第四、从四妹的不完整剧情,以及隐藏线中的大战四大天皇剧情,估计原本是有打进天宫这部分剧情,但是游科担心过于宏大的场面,有可能导致大部分玩家在后半段游玩时出现性能翻车,因此为了预期销量,保守起见把后半段的内容拆出来,不过这肯定会造成剧情割裂。
第五、天命人这个角色,过于工具人,基本都没讲多少句台词,更没有多少情绪表演,这个确实很影响人物成长的发展,尤其整个剧情走向就是天命人不断变强乃至成为大圣,而且游戏中还有“轮回”这个概率,估计要等 DLC 出来,才能更好地讨论剧情设定和人物塑造。