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论开服如何解决网络问题动态公网ipv4 ipv6

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本人是后端开发,家里有公网动态ipv4,目前就是公网切ip的时候用ddns生效慢,我的想法是a是群晖或者是路由器,b是公网服务器,c是需要知道a动态ip的客户端,由a变动通过b把变动ip发给c也就是p2p ,用来解决游戏开服或者等低延迟需求,目前痛点:1.计算b 300k带宽ipv4每秒c设备3000个ipv6的话更少宽带太贵,主要是tcp/ip设计太臃肿了本身占用64我用64字节有效载荷才一半。2.多端适配难,安卓 ios liunx win nas 等需要跨语言客户端或者服务端,先解决主流a win对c win 我会的。技术栈:netty 单机支持100万在线 能满足需求 awt jdk21 希望大家说下需求场景方便研发,有钱的大佬如果能赞助长期服务器的话!开源的代码上传的github上会有你的专属广告区!【图片】


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-19 01:51回复
    技术贴这游戏讨论这些的还是比较少的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-19 18:23
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      把ttl时间设短点呗


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-11-19 23:35
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        ip变动又不频繁没有其他方式 ip 正常来说都要备案和监管的 服务端客户端的方式太复杂


        IP属地:河北4楼2024-11-20 17:05
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          楼主说的就是dns技术呗


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-11-21 00:08
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