以前的战地V虽然有挂,但是大家还会很热情的参与游戏,每个人都有该做的事情,pro哥负责破点,中登负责推进,薯条一边做后勤一边学习玩法,或者制造氛围,战地的四个兵种和地空载具各司其职…不论战绩如何,可以感觉到每个人像机器里运转的齿轮一样都在积极地发光发热; 而且神奇的是,对局基本都是稳步推进,保持动态的平衡,很少速推或坐牢,大家都能尽兴,享受游戏的乐趣,一局下来整个人酣畅淋漓,两边互相“gg”鼓励,摩拳擦掌准备下一局
而现在一局游戏里感觉负面的情绪和戾气就很重,很多人要么一直在天上不部署,要么稍微被捞个两三次就立刻破防退出,然后劣势方没有兵力补充节节败退形成恶性循环,进去十个残局里至少有七个是一边倒的碾压…而且基本都是那几个高等级的队伍乱杀,对面进不了点,队友抢不到人头,让人家全捞完了,然后到下一局拍拍屁股就走,留下一个满目疮痍的空荡荡的服务器…跟坟墓一样死气沉沉
而且现在很多人都是把战地当成射击模拟器来玩,就拿着根烧火棍到处射,背包3、4号位的道具根本不用,冲点没人用信号弹标记,用烟雾弹封路,用爆炸物开路,用信标绕后,开坦克没人帮你打对面飞机,开飞机没有轻坦帮你偷对面aa车,就只会开枪送人头然后重新部署再去送,看的我满头雾水根本不知道队友在干嘛…菜不是问题,关键是我看他们大部分人又菜又不愿意学习这个游戏的玩法,纯纯一群无头苍蝇,和队友间毫无配合的感觉,32v32的硬是玩成1v1被1v1……打完一局直接唉声叹气,玩家质量是真的越来越低,环境越来越恶劣了
而现在一局游戏里感觉负面的情绪和戾气就很重,很多人要么一直在天上不部署,要么稍微被捞个两三次就立刻破防退出,然后劣势方没有兵力补充节节败退形成恶性循环,进去十个残局里至少有七个是一边倒的碾压…而且基本都是那几个高等级的队伍乱杀,对面进不了点,队友抢不到人头,让人家全捞完了,然后到下一局拍拍屁股就走,留下一个满目疮痍的空荡荡的服务器…跟坟墓一样死气沉沉
而且现在很多人都是把战地当成射击模拟器来玩,就拿着根烧火棍到处射,背包3、4号位的道具根本不用,冲点没人用信号弹标记,用烟雾弹封路,用爆炸物开路,用信标绕后,开坦克没人帮你打对面飞机,开飞机没有轻坦帮你偷对面aa车,就只会开枪送人头然后重新部署再去送,看的我满头雾水根本不知道队友在干嘛…菜不是问题,关键是我看他们大部分人又菜又不愿意学习这个游戏的玩法,纯纯一群无头苍蝇,和队友间毫无配合的感觉,32v32的硬是玩成1v1被1v1……打完一局直接唉声叹气,玩家质量是真的越来越低,环境越来越恶劣了