如题,正常玩家一挂是不挣扎的,几乎用不上,但是却让某些别有用心的恶意玩家用起来如鱼得水。或碰到了不想面对的屠夫,或心态爆炸,或已经对对局没有了希望,哪怕只是队友小小的一个失误,他们都会选择三挣扎一放手,挣扎机制的存在好像就是在为他们服务的一样。剩下的3人又必须在巨大对局压力下进行下去,看着毫无希望的3v1,看着还没修的5台电机,他们的苦楚又有谁能懂。
我觉得可以这样改动,一挂不能挣扎,
1:所有人都处于濒死或上钩状态下才可以挣扎,
2:除一人外,都处于濒死或上钩,那个人还处于被追逐状态,可以挣扎。
3:即将进入2阶段时可以挣扎一次。
这样改动,保留了正常玩家绝境时需要挣扎来搏一个生机的机会。又让别有用心的玩家无法直接3挣扎一放手。至少要度过一阶段并且二阶段松两个qte才能离开。这样给了队友救他的机会,他也许觉得反正都下来了就先玩着。虽然有可能还是会送但至少不会让其他队友面临开局减员的绝望。
如果队友不救人怎么办,挣扎除了绝境会用,队友不来救人想走地窖我也可以挣扎一下,所以我加了一个即将进入二阶段时给一次挣扎机会,实在不行这个机会可以多点概率。比如10%
以上是我的看法,可能机能还不完善,但希望引入大家的思考,挣扎机制是不是正常玩家很少用,偏偏是三挣扎一放手的玩家得了便宜,用这个横行霸道,反正我不开心了我就挣扎放手呗,反正也没惩罚我也没拔线是吧。正常对局你允许我这么做我就这么做的有毛病吗。如果真不想玩或者真的有急事,真的生气了,就拔线你受惩罚,我们有个人机队友至少知道修机。这才对嘛,大家觉得呢
我觉得可以这样改动,一挂不能挣扎,
1:所有人都处于濒死或上钩状态下才可以挣扎,
2:除一人外,都处于濒死或上钩,那个人还处于被追逐状态,可以挣扎。
3:即将进入2阶段时可以挣扎一次。
这样改动,保留了正常玩家绝境时需要挣扎来搏一个生机的机会。又让别有用心的玩家无法直接3挣扎一放手。至少要度过一阶段并且二阶段松两个qte才能离开。这样给了队友救他的机会,他也许觉得反正都下来了就先玩着。虽然有可能还是会送但至少不会让其他队友面临开局减员的绝望。
如果队友不救人怎么办,挣扎除了绝境会用,队友不来救人想走地窖我也可以挣扎一下,所以我加了一个即将进入二阶段时给一次挣扎机会,实在不行这个机会可以多点概率。比如10%
以上是我的看法,可能机能还不完善,但希望引入大家的思考,挣扎机制是不是正常玩家很少用,偏偏是三挣扎一放手的玩家得了便宜,用这个横行霸道,反正我不开心了我就挣扎放手呗,反正也没惩罚我也没拔线是吧。正常对局你允许我这么做我就这么做的有毛病吗。如果真不想玩或者真的有急事,真的生气了,就拔线你受惩罚,我们有个人机队友至少知道修机。这才对嘛,大家觉得呢