自己做三消Demo,虽然跑起来了,但是总感觉运行起来呆呆的,不生动。想问几个问题。
1.三消中消除时,新物体的生成与现有元素掉落之间发生的先后顺序。是开始掉落时,就生成新物体。还是掉落填充完毕后,再生成新物体掉落
2.消除时,请问等整张地图中每行都掉落完毕再统一在顶部生成新元素好。还是逐行的好,一行掉落,就在该行顶部生成的好。
3.掉落的速度问题。是掉落一格的时间一致。还是一次消除时掉落时间一致,速度与路程成反比。
请问有什么书籍写了如何让小游戏变得更生动吗,能推荐基本吗
1.三消中消除时,新物体的生成与现有元素掉落之间发生的先后顺序。是开始掉落时,就生成新物体。还是掉落填充完毕后,再生成新物体掉落
2.消除时,请问等整张地图中每行都掉落完毕再统一在顶部生成新元素好。还是逐行的好,一行掉落,就在该行顶部生成的好。
3.掉落的速度问题。是掉落一格的时间一致。还是一次消除时掉落时间一致,速度与路程成反比。
请问有什么书籍写了如何让小游戏变得更生动吗,能推荐基本吗