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自己做三消游戏Demo的手感问题 求教

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自己做三消Demo,虽然跑起来了,但是总感觉运行起来呆呆的,不生动。想问几个问题。
1.三消中消除时,新物体的生成与现有元素掉落之间发生的先后顺序。是开始掉落时,就生成新物体。还是掉落填充完毕后,再生成新物体掉落
2.消除时,请问等整张地图中每行都掉落完毕再统一在顶部生成新元素好。还是逐行的好,一行掉落,就在该行顶部生成的好。
3.掉落的速度问题。是掉落一格的时间一致。还是一次消除时掉落时间一致,速度与路程成反比。
请问有什么书籍写了如何让小游戏变得更生动吗,能推荐基本吗


IP属地:北京1楼2024-11-19 13:53回复
    按游戏进度,分别以你说的方法实现就好吧。感觉没必要指定某个效果的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-19 19:37
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      关于这生动的细节,感觉只能通过一些动画,来实现了,从视觉上,改变这单一的感觉的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-19 19:41
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        腾讯的开心消消乐都多久了,去借鉴一下啊,现在市场上这么多消除游戏,一个一个玩过来,哪个好就学哪个


        IP属地:江苏4楼2024-11-19 22:22
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          想要生动都需要加入动效, 动效简单的就用缓动函数(Tween), 复杂的就用 Animation 编辑器, 搜一下 "用缓动函数实现动效" , 那些Q弹的效果用缓动实现起来很简单.


          IP属地:内蒙古6楼2024-11-26 17:32
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