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所以因为TGA,DLC缺点都不能提了是么?

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删帖可还行,先说一句啊,我可都没玩儿黑神话呢,也对小破圈子的虚荣没兴趣。
但幽影树庇护就确实是那么烂的设计,用处就只有【让玩家到处收集碎片以拖长游戏时间】和【通过与DLC离谱数值配合来营造出“DLC有做额外成长系统”以自欺欺人】两个。
魂血狼环六部作品里就只有黄金树幽影出现了这种能退步回20年前的死板设计,从头到尾都充满了赶工上架的粗糙和教玩家玩游戏的傲慢。
还是那话,黄金树幽影DLC的部分地图、部分BOSS、部分美术和音乐都还算可圈可点,但幽影树庇护这种【设计退步】和米骑恩这种【带点审美滑坡的刻意为难】是怎么都不配洗的玩意儿。


IP属地:江苏1楼2024-11-19 20:53回复
    这被删了不太应该,脚皮系统就是垃圾设计


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-19 21:23
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      dlc数值离谱也是fs特色了喜欢我八周目盖尔吗


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-19 21:36
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        我觉得树皮想法是好的,不然总不能在一周目DLC数值就是本体的三周目吧。不过缺点就是简单粗暴的直接加攻击和减伤,以及数量太多太难找,应该做成像黄金种子那样的升级曲线


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-19 21:44
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          黄金树幽影不适合拿年度的唯一原因就是作为dlc创新度不足,你说的这些老生常谈的问题个人觉得只是瑕不掩瑜的瑕。今年是游戏小年,没什么完美之作,每个提名游戏都能挑出一堆类似甚至更严重的缺点。
          很多人天天拿法环dlc来嘲讽媒体,但我一直觉得法环dlc评价的两极不但没有证明媒体不可信,反而证明了玩家不可信。媒体可能把九分游戏溢美成十分,但玩家却会因预期太高等场外因素,在群体的情绪宣泄中,无限放大游戏缺憾,把优秀之作贬为垃圾。同时,玩家也能因情怀加成,把合格之作拔高为万古无一的神作。


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-11-19 22:11
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            其实以DLC的角度没啥太大问题,我现在对FSdlc的理解就是有超越本体的一些东西,也有明显比本体差的一些东西。比如魂三dlc是boss战进步了但是地图退步了,黄金树幽影是地图设计有尝试突破但是奖励不行,boss战米塔恩失误有点严重,其实我是觉得这个状况…很…合理吧


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-19 22:15
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              最大的问题就是碎片给少了没别的,我不知道收集个碎片能留下多少心理阴影还是咋地
              入口就是血王朝肯定数值往血王朝上飚,不然你指望打通圣树的高等级褪色者进DLC乱杀?还是褪色者被乱杀之后没一点升级手段?
              最大的问题就是碎片给少了,问题是一路上捡个够用的实在没问题,捡个双手剑护符路上就又升了一级庇护,非要啥也不捡梗着脖子冲BOSS房你打本体能不吃瘪?


              IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-11-19 22:20
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                我不觉得捡树皮算啥好设计,不过看你似乎有更好的想法,那你告诉我DLC怎么在圣树那已经远高于主线结局的数值和难度上进一步给老玩家挑战?


                IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-11-19 22:26
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                  这树皮是dlc唯一给我整破防的东西本体2周目进的dlc17级树皮招完NPC打拉塔恩跟尼玛怪猎似的不上异常甚至打不了。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-11-19 23:03
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                    本体体量太大了,很多玩家一周目顶到软上限了,所以dlc就算没有树皮,也得有其他平衡数值的机制


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-11-19 23:20
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                      脚皮过于粗暴了,我觉得加一个幽影锻造石把攻击数值方面的分走,这样还可以解决探索奖励不够的问题


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-11-19 23:27
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                        搜树皮变强和你推图升级强化武器换甲变强有什么本质区别吗零强武器王城刮痧也是为难而难,所有BOSS都是啜泣半岛那个数值,人物不能升级武器不能强化就不是为难而难了是吧。
                        树皮藏得深,但是数量正好,舔图不细就只能低庇护应战。树皮甚至可以做成类似魂一人性的机制,一个地区内击杀一定数量怪就增加庇护等级,树皮就类似捡到的人性孪生人性,可以直接增加等级。剧情也能圆,什么每个幽影地居民身上都残留着影树的庇护什么的。
                        此外别的奖励拉了点,树皮成了主要奖励。DLC新增武器还是太保守了,敏信加成的印记,敏智加成的法杖,力智加成的法杖,能释放祷告的武器,剑花轻击突刺重击的大剑,等等等等都没有见到。各种精英怪的套装武器也完全没必要让人刷,满地图放点不就有奖励了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-19 23:38
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                          数值都是小问题,地图太空boss方面这些才是关键


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-11-19 23:42
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                            这个节骨眼本来就因为舆论串子和逆天横行,谁知道你是不是其中的一员,不杀你杀谁


                            IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-11-19 23:44
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                              这东西最弱智的难道不是多周目完全没用纯垃圾占背包(相信爱收集的玩家都已经爆仓了吧)?而且它设计出来的主要目的是填充地图,不像本体的露滴种子摆在路边而是藏在各种犄角旮旯里获取方式更是多种多样,本来地图就空了这么一搞多周目更是有一大堆地方完全没必要去,所以说这东西被差评实在是因为偷工减料得太明显了
                              dlc真的很欠打磨,有两个文件类的道具二周目去拿捡不起来提示达到上限,一开始以为是格子满了丢了几样东西还是捡不起来,仔细研究了一圈才发现是因为上个周目拿到的没被删除,上限1/1所以捡不了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2024-11-19 23:53
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