力量设X
固定技能技能基础攻击设a
武器基础设b
武器强化设c
武器挂钩率设d%
潜能爆发对固定部分实际增幅为50%,技能上写的25%有误.但无论是50%还是25%都不影响计算值
炮精也考虑
二次叠加不做考虑
伤害计算公式:
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
版面物攻=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
那么佩鲁斯对输出的提高百分比为:
{ax(1+0.004x1.11X)x1.5+[bx(1+0.004x1.11X)x1.1+c]xd%}/{ax(1+0.004X)x1.5+[bx(1+0.004X)x1.1+c]xd%}-1
X趋向无穷,即对此式取极限,有极限基础的都知道极限为X系数比,所以:
lim=(ax0.004x1.11x1.5+bx0.004x1.11x1.1xd%)/(ax0.004x1.5+bx0.004x1.1xd%)-1
lim=[0.004x1.11(1.5a+1.1bxd%)]/[0.004(1.5a+1.1bxd%)]-1
lim=1.11-1=0.11
即11%
力量趋向正无穷大的时候,佩鲁斯提高的输出的极限为11%
固定技能技能基础攻击设a
武器基础设b
武器强化设c
武器挂钩率设d%
潜能爆发对固定部分实际增幅为50%,技能上写的25%有误.但无论是50%还是25%都不影响计算值
炮精也考虑
二次叠加不做考虑
伤害计算公式:
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
版面物攻=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
那么佩鲁斯对输出的提高百分比为:
{ax(1+0.004x1.11X)x1.5+[bx(1+0.004x1.11X)x1.1+c]xd%}/{ax(1+0.004X)x1.5+[bx(1+0.004X)x1.1+c]xd%}-1
X趋向无穷,即对此式取极限,有极限基础的都知道极限为X系数比,所以:
lim=(ax0.004x1.11x1.5+bx0.004x1.11x1.1xd%)/(ax0.004x1.5+bx0.004x1.1xd%)-1
lim=[0.004x1.11(1.5a+1.1bxd%)]/[0.004(1.5a+1.1bxd%)]-1
lim=1.11-1=0.11
即11%
力量趋向正无穷大的时候,佩鲁斯提高的输出的极限为11%
![](http://hiphotos.baidu.com/%C9%D5%BB%B5%B5%C4%B1%FD/pic/item/1bd335f836802274242df2d2.jpg?v=tbs)